考察(技術)
コードレビューをする際に、レビュー項目にコーディング規約に則した記述をしているかどうかという物がある。 チェック自体は行った方が保守性が高まり良いとは思うが、人の手で行うとかなり煩わしく、量もあるので時間もかかる。 ルールがあり確認作業も単…
コードレビューをする際に、レビュー項目にコーディング規約に則した記述をしているかどうかという物がある。 チェック自体は行った方が保守性が高まり良いとは思うが、人の手で行うとかなり煩わしく、量もあるので時間もかかる。 ルールがあり確認作業も単…
コードレビューをする際に、レビュー項目にコーディング規約に則した記述をしているかどうかという物がある。 チェック自体は行った方が保守性が高まり良いとは思うが、人の手で行うとかなり煩わしく、量もあるので時間もかかる。 ルールがあり確認作業も単…
コードレビューをする際に、レビュー項目にコーディング規約に則した記述をしているかどうかという物がある。チェック自体は行った方が保守性が高まり良いとは思うが、人の手で行うとかなり煩わしく、量もあるので時間もかかる。ルールがあり確認作業も単調…
カフェでぼーっとしてた時、ふと、自分が今年35歳になるにあたり、最近エンジニア30歳限界説的な話を聞かなくなったなーと思い、世の中の風潮はどうなっているんだろうと、ちょっとネットで簡単にググってみた。そうすると、もうあんまり限界を唱える説の考…
Unityでスマフォ向けアプリを作成した時の、ビルド時のAPKやIPAについて、何がどの程度の容量なのか、きちんと情報として得た事がなかったので、調べてみた。
ここの所、エンジニアさんに作業指示を出す仕事が増えてきており、作業指示をする際に文章では伝わらない事も多いので、フローチャートを書いて渡していた。今は、GitMind gitmind.com というサービスを使用しており、フローチャートを作るだけなら特に不自…
2020年度、年末年始のご挨拶 皆様、お変わりございませんでしょうか。 今年は、大晦日を迎える準備を事前に済ませておいたので、今日は少し買い物をするだけで済むようにしてます。ローストビーフやら、サラダやら、ワインやらしこたま買いましたねー。大晦…
よくHTMLページ画面の右下なんかに、「ページのトップに戻る」など、 常に画面に固定されて表示されるボタンがあったりする。 今回は、これの実装方法を調べて実践したので、そのメモ。 これは、CSSを使う必要がある。 #anim { position: fixed; bottom: 0; …
例えば、 send.htmlから、recieve.phpにパラメータを送り、result.htmlに遷移するとして、 普通に実装してしまうと、result.htmlからブラウザバックをしてしまうと、 recieve.phpに遷移してしまい、都合が悪い事になる。 それの解決方法。
とりあえず、HTMLページに、下記記述をすれば、良い感じに表示される。<head>~<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"></head>参考 developer.mozilla.org
表題の通り。 UnityのUI設定などで、SerializedFieldへの参照保持は良く使うと思うが、量が増えてくると、さすがにエディター上で全ての設定をするのは手間がかかってくる。 調べてみると、どうやらスクリプト上にプログラムを書くだけで、該当のオブジェク…
BGMのクロスフェードを実装しようとして、そういえばAudioMixerを使ったことがあったなーと思ったが、 いざ触ってみると意外とハマるので、メモ。 自分用のメモの為、読んで使えるようにはならない記事。
仕事でUnityプロジェクトでアプリケーションを作っていると、ゲームの説明資料を作ったり、画像素材リスト資料を作ったり、いわゆる雑務が発生する。以前の職場では、表計算ソフト(いわゆるExcel)で資料を作っていたが、画像が更新されるたびにインポート…
画像情報として、サイズを取得したいという事はよくある。 Unityであれば、アプリケーション側の実装であれば、ImageやらSpriteやらTexture2Dやらから簡単に取得できるが、 今回は、EditorScript側で読み込んだ画像のサイズを取得したかったので、ちょっとだ…
kan-kikuchi.hatenablog.com ここの人の方法を参考にした。
Unityのプログラムで良く見かける ClickStartCallback?.Invoke(); NULLならエラーにならず、NULLでなければ処理を行ってくれる便利な記述だが、これって一体どういう理屈なのかわかっていなかったので、調べた。
皆様、お変わりございませんでしょうか。今年はスピーカーを買い足して、さらに快適に大晦日を過ごせるように準備をしている状況です。来年の前半は、仕事もプライベートも忙しくなりそうなので、しっかり休んで年越しを迎えようと思います。
ちょっと触ってみただけ。 blogs.unity3d.com baba-s.hatenablog.com ここ参考にした。Unityブログの方は、最初から書いている事通りでは無かった(具体的には、パッケージマネージャに、2DSpriteShapeは無い)ので、コガネブログの方を見た方が良い。
本当にちょっと触ってみただけ www.sejuku.net ここの人の記事を参考にした。
※エディター宗教戦争の話ではありません。筆者はコーディングエディターにGVIMを使用している。もう少し厳密にいえば、KaoriYaさんが配布してくれているGVIMパッケージに、必要なプラグインを組み込んで、使用している。 www.kaoriya.net表題としてはコーデ…
ufcpp.net expression-bodied なプロパティ という物らしい。 簡単に言えば、getプロパティを簡単に記述したもの。 getのみであれば、この記法が使える。 public class Test3 : MonoBehaviour { private int XValue = 5; private int YValue = 3; public int…
ドキュメント(主に、仕様書)作成をする時に、少し問題に感じたのが、プログラミングと同じで ・同じ用語を、何度も書いていて、それが変更されると全て変更する必要がある ・画像を参照して表示していないので、差し替えが手間 このような問題を解決しよう…
表題の通り。画像を2枚並べて、本の見開き見たいなサンプルを作りたいときに、役に立つと思います。
巷で話題のTecoGAN。 これを試してみたので、導入と使い方と感想を記事にした。
UnityでLuaを動かす際、当然Unityエディター上で動かせないと開発効率が悪くなる。 しかし、Windowsでは https://github.com/yamashita8655/EmptyLuaProject このプロジェクトは動いたのだが、MACではDLL NOT IMPORTとなってしまった。 これは困ったので、そ…
表題の通り。メモ。
メモるくんに搭載しているAdmob広告が、規約違反に引っかかっているから直してくれとメールがあった。まぁ、確かにテストとはいえ、かなり悪質なところに広告を仕込んでいたので、今後も観察したいので、対応することにした。で、今回はその対応した内容では…
10年業務をしてきて、ずーっと不思議に思ってきたことがある。それは、口頭・文面問わずコミュニケーションを取っているにも関わらず、双方が認識していることが合致していないケースが多発していることだ。これは、新人・中堅・ベテラン・役職・男女に限ら…
10年業務をしてきて、ずーっと不思議に思ってきたことがある。それは、口頭・文面問わずコミュニケーションを取っているにも関わらず、双方が認識していることが合致していないケースが多発していることだ。これは、新人・中堅・ベテラン・役職・男女に限ら…