困った時の自分用メモ

読んだ本を考察してメモったり、自分でいじった物の感想をメモったりする場。週1更新を目指します。

考察(技術)

Unityの話~SpriteShapeを触ってみた。~

ちょっと触ってみただけ。 blogs.unity3d.com baba-s.hatenablog.com ここ参考にした。Unityブログの方は、最初から書いている事通りでは無かった(具体的には、パッケージマネージャに、2DSpriteShapeは無い)ので、コガネブログの方を見た方が良い。

Unityの話~Terrain触ってみた~

本当にちょっと触ってみただけ www.sejuku.net ここの人の記事を参考にした。

コーディングエディターの話~人が煩わしさを自覚するのは、難しい~

※エディター宗教戦争の話ではありません。筆者はコーディングエディターにGVIMを使用している。もう少し厳密にいえば、KaoriYaさんが配布してくれているGVIMパッケージに、必要なプラグインを組み込んで、使用している。 www.kaoriya.net表題としてはコーデ…

C#の話~メンバに付いてる「=>」って何?~

ufcpp.net expression-bodied なプロパティ という物らしい。 簡単に言えば、getプロパティを簡単に記述したもの。 getのみであれば、この記法が使える。 public class Test3 : MonoBehaviour { private int XValue = 5; private int YValue = 3; public int…

ドキュメント作成の話~Asciidocを使えるようにする~

ドキュメント(主に、仕様書)作成をする時に、少し問題に感じたのが、プログラミングと同じで ・同じ用語を、何度も書いていて、それが変更されると全て変更する必要がある ・画像を参照して表示していないので、差し替えが手間 このような問題を解決しよう…

GIMPの話~平面画像をY軸に回転させる(傾かせる)~

表題の通り。画像を2枚並べて、本の見開き見たいなサンプルを作りたいときに、役に立つと思います。

画像加工の話~TecoGANを試してみた~

巷で話題のTecoGAN。 これを試してみたので、導入と使い方と感想を記事にした。

Unityの話〜MacでLuaをUnityEditorで動かす方法〜

UnityでLuaを動かす際、当然Unityエディター上で動かせないと開発効率が悪くなる。 しかし、Windowsでは https://github.com/yamashita8655/EmptyLuaProject このプロジェクトは動いたのだが、MACではDLL NOT IMPORTとなってしまった。 これは困ったので、そ…

macの話〜pythonを使えるようにしてみた〜

表題の通り。メモ。

Androidの話~KeyStoreのパスワード紛失と、トライ&エラーの方法~

メモるくんに搭載しているAdmob広告が、規約違反に引っかかっているから直してくれとメールがあった。まぁ、確かにテストとはいえ、かなり悪質なところに広告を仕込んでいたので、今後も観察したいので、対応することにした。で、今回はその対応した内容では…

考察〜伝わらない、コミュニケーション、認識齟齬2〜

10年業務をしてきて、ずーっと不思議に思ってきたことがある。それは、口頭・文面問わずコミュニケーションを取っているにも関わらず、双方が認識していることが合致していないケースが多発していることだ。これは、新人・中堅・ベテラン・役職・男女に限ら…

考察〜伝わらない、コミュニケーション、認識齟齬1〜

10年業務をしてきて、ずーっと不思議に思ってきたことがある。それは、口頭・文面問わずコミュニケーションを取っているにも関わらず、双方が認識していることが合致していないケースが多発していることだ。これは、新人・中堅・ベテラン・役職・男女に限ら…

Androidの話~Android端末のAPKを抽出する方法~

スマフォに入れていた自作アプリを配布したいけど、そのプロジェクトを消してしまった時に、実行ファイルだけどうしても欲しいという時に、抽出する方法を調べてみた。 sp7pc.com ここの人の情報を参考にさせてもらった。ありがとうございます。

HTMLの話〜PCカメラからの映像を、サーバーに送る2〜

動画ストリーミング配信の調査をする必要があり、その過程で検証調査した内容の備忘録。 今回は、サーバーに保持した画像を表示する方法

HTMLの話〜PCカメラからの映像を、サーバーに送る1〜

動画ストリーミング配信の調査をする必要があり、その過程で検証調査した内容の備忘録。

サクラインターネットの話〜サクラの初期ドメインで共有SSL設定方法〜

サクラインターネットの、多分一番安い月額500円プランを利用しているのだが、仕事の検証でhttpsを利用する必要が出た。 その時に行なった内容の備忘録。

考察~良いコードとは何か~

結論から言うと、筆者が思う良いコードとは ・要件(機能要件、非機能要件)を満たした上で、ルール(コーディング規約や、ある一人ないし限定されたコードレビュアーチェック)が守られているコードの事 ・良いコードを心掛ける理由は、要件を満たすための…

勉強会の話~ゲーム開発マネジメント勉強会に行ってきた~

management-for-game-development.connpass.com 場所は、株式会社アカツキが入っているビルです。 今回は懇親会出なかったので、発表していた内容のうち、印象に残った物だけピックアップします。

Androidの話~Admobの実装方法1:登録~

アプリに広告を出す手段に、GoogleAdmobという物があると知ったので、試しに「点数計算機メモるくん」に搭載してみた。 play.google.com まずは、登録方法から。

Androidの話~Admobの実装方法2:プログラム実装~

アプリに広告を出す手段に、GoogleAdmobという物があると知ったので、試しに「点数計算機メモるくん」に搭載してみた。 play.google.com 今回は、プログラム実装方法。

Androidの話~Admobの実装方法2:プログラム実装~

アプリに広告を出す手段に、GoogleAdmobという物があると知ったので、試しに「点数計算機メモるくん」に搭載してみた。 play.google.com 今回は、プログラム実装方法。

C#の話~既定の値式~

以下詳細。

Unityの話~ゲーム開始時に一番最初に実行される処理の実装~

Unityでゲーム開発をしていると、MonoBehaviourのAwakeやStartよりも、先に処理を実行したいと思う事がある。 今回は、その方法や、処理順の検証をしてみた。 サンプルプロジェクト github.com

UniRxの話~DistinctUntilChangedとSkip~

キーワードは、初回にSubscribeさせたくない時。

Unityの話~今更、Singletonパターンの実装方法メモ~

とりあえず、自分のチートシート用に作った。(リポジトリ名がふさわしくない…。何でここにコミットしたんだろ) github.com 以下、考察。

ツールの話~ゆっくりボイスの作成方法~

今や、動画作成のナレーション読み上げに欠かせない、通称(?)「ゆっくりボイス」。ちょっと必要になったので、使い方を調べてみた。

Luaの話~4:アプリの振舞を変えるという思考2~

これから、数回の渡り、アプリ開発で得たLuaの知見を共有していく。 今回は、Luaその物の理解を深めるために、基本的な情報を共有していく。 この記事は、前回の続き、アプリの振舞を外部から変えるという設計の具体的な例を示す。

Luaの話~3:アプリの振舞を変えるという思考1~

これから、数回の渡り、アプリ開発で得たLuaの知見を共有していく。今回は、Luaの話以前に、スマートフォンアプリで、バイナリを更新せずアプリの振舞を変えるという事を考える時に必要な思考を記載していく。

Unityの話~天気予報情報を取得してみた~

ポケモンGOについてのリサーチをしていた時、天気の状態によって能力が変化するというシステムが有る事を知り、 どのようにして、天気の情報とやらを取得しているのか気になり調べてみた。

Luaの話~2:試す方法(LuaInterpreterとC++バインディング)~

これから、数回の渡り、アプリ開発で得たLuaの知見を共有していく。 今回は、Unity以外(というより、恐らくこっちがメジャー)でLuaを実行する方法を紹介。