困った時の自分用メモ

読んだ本を考察してメモったり、自分でいじった物の感想をメモったりする場。週1更新を目指します。

Unity

Unityの話~SVGってなんぞ?~

SVGとかいう、新種の画像フォーマットが使えるようになるらしいので、ちょっと調べてみた。

Unityの話~SpriteShapeを触ってみた。~

ちょっと触ってみただけ。 blogs.unity3d.com baba-s.hatenablog.com ここ参考にした。Unityブログの方は、最初から書いている事通りでは無かった(具体的には、パッケージマネージャに、2DSpriteShapeは無い)ので、コガネブログの方を見た方が良い。

Unityの話~Terrain触ってみた~

本当にちょっと触ってみただけ www.sejuku.net ここの人の記事を参考にした。

Unityの話~MSVCP140.dll~

以下のようなエラーが出た。 コンピューターに MSVCP140.dllがないため、プログラムを開始できません。この問題を解決するには、プログラムを再インストールしてみてください。 これは、VisualStudioのダウンロードページから、 visualstudio.microsoft.com …

Androidの話~シャッター音を鳴らす方法~

teratail.com ここ参考にした。

Unityの話~Android:画像ファイルの読み込み、Sprite化~

仕事で調査したので、メモ。

Unityの話〜MacでLuaをUnityEditorで動かす方法〜

UnityでLuaを動かす際、当然Unityエディター上で動かせないと開発効率が悪くなる。 しかし、Windowsでは https://github.com/yamashita8655/EmptyLuaProject このプロジェクトは動いたのだが、MACではDLL NOT IMPORTとなってしまった。 これは困ったので、そ…

Unityの話~Android:画像ファイルの保存、存在確認、削除~

仕事で調査したので、メモ。

Unityの話~画面のスクリーンショットを撮影する~

仕事で調査したので、メモ。

Unityの話~AndroidアプリからTwitter投稿をする1~

仕事で調査したので、メモ。今回は、人のプラグインを使って対応。 okamura0510.jp github.com こちらの方の物を参考にして使わせてもらった。

Unityの話~今更PlayerPrefsの挙動を調べてみた~

2018.1.6f1の話

Unityの話~バイトデータからTexture2D(テクスチャ)を作成したら、?(はてな)画像になった~

仕事で、WWWを用いてファイルを読み込みし、byte配列に格納されているデータから、Texture2Dを作成してImageのSpriteに適用したところ、「?」画像に変化してしまう事があった。

Unityの話~バイトデータからTexture2D(テクスチャ)を作成したら、?(はてな)画像になった~

仕事で、WWWを用いてファイルを読み込みし、byte配列に格納されているデータから、Texture2Dを作成してImageのSpriteに適用したところ、「?」画像に変化してしまう事があった。

Androidの話~Admobの実装方法1:登録~

アプリに広告を出す手段に、GoogleAdmobという物があると知ったので、試しに「点数計算機メモるくん」に搭載してみた。 play.google.com まずは、登録方法から。

Androidの話~Admobの実装方法2:プログラム実装~

アプリに広告を出す手段に、GoogleAdmobという物があると知ったので、試しに「点数計算機メモるくん」に搭載してみた。 play.google.com 今回は、プログラム実装方法。

Androidの話~Admobの実装方法2:プログラム実装~

アプリに広告を出す手段に、GoogleAdmobという物があると知ったので、試しに「点数計算機メモるくん」に搭載してみた。 play.google.com 今回は、プログラム実装方法。

Unityの話~開発中にUnityEditor上で文字入力を受け付けなくなった時の対処方法~

https://developer.aiming-inc.com/unity/unity-2017-1-0-beta-inspector/こちらを参考に、コンポーネントメニューを開閉すると、確かに入力を受け付けるようになった。

C#の話~既定の値式~

以下詳細。

Unityの話~ゲーム開始時に一番最初に実行される処理の実装~

Unityでゲーム開発をしていると、MonoBehaviourのAwakeやStartよりも、先に処理を実行したいと思う事がある。 今回は、その方法や、処理順の検証をしてみた。 サンプルプロジェクト github.com

UniRxの話~DistinctUntilChangedとSkip~

キーワードは、初回にSubscribeさせたくない時。

Unityの話~今更、Singletonパターンの実装方法メモ~

とりあえず、自分のチートシート用に作った。(リポジトリ名がふさわしくない…。何でここにコミットしたんだろ) github.com 以下、考察。

Unityの話~動画の再生方法~

仕事で必要になって調べた備忘録。

Unityの話~UniRXを触ってみた~

2年くらい前から勉強するする詐欺していたUniRXですが、 業務の空き時間がヤバいことになっているので、その合間に触ってみた話。

Unityの話~天気予報情報を取得してみた~

ポケモンGOについてのリサーチをしていた時、天気の状態によって能力が変化するというシステムが有る事を知り、 どのようにして、天気の情報とやらを取得しているのか気になり調べてみた。

Unityの話~エディター拡張を頑張る話6:Hierarcyのオブジェクト名を一括置換する~

UI作業をしていると、いくつか似たよなオブジェクトを並べた際のリネームが手間になる事もある。 そんな時、選択したオブジェクトを同じ名前でリネームし、かつ、語尾に連番を入れてくれると助かると思った事が何度かある。 というわけで、作った。

Unityの話~エディター拡張を頑張る話5:CSファイルとSceneファイルのオープンと、履歴の保存と一覧表示とそこから起動(盛りだくさん)2~

前回の続き。ここでは、履歴情報を用いて実際にウィンドウを作成する。

Unityの話~エディター拡張を頑張る話4:CSファイルとSceneファイルのオープンと、履歴の保存と一覧表示とそこから起動(盛りだくさん)~

いくらEditor拡張が出来ると言っても、Unity上でのカーソル移動がVIMのようにHJKLマップになるわけでもないし、フォーカスを好きなボタンで移動させるなんて事もない。 やろうと思えばできるだろうけど、コストとリターンが割に合わないなんてことはよくある…

Unityの話~エディター拡張を頑張る話3:GameObjectに対する振舞~

使いそうな物を何点か実装。

Unityの話~エディター拡張を頑張る話2:Unityの実行と停止(Play & Stop)~

表題の通り

Unityの話~エディター拡張を頑張る話1~

今まで、何故かUnityエディターその物をもっと効率よく扱おうと思ってこなかった。もうUnityが流行り始めて3年以上経とうというのに、未だにどこかこのソフトウェアに浸かるのに抵抗があったのだと思う。 その思いをようやく捨てられそうなので、この際に、U…