困った時の自分用メモ

読んだ本を考察してメモったり、自分でいじった物の感想をメモったりする場。週1更新を目指します。

フランス旅行の話~2:持って行って良かった物と注意点~

今回は、持ち物周りの情報。

フランス旅行の話~1:かかった費用~

1/29~2/3の4泊6日で、フランス旅行へ行ってきた。今後、フランス旅行を考えている人への情報になれば良いと思い、その内容を備忘録として残しておく。

Unityの話~画像リソース資料をUnityEditorスクリプトで、簡単に出力できるようにした~

仕事でUnityプロジェクトでアプリケーションを作っていると、ゲームの説明資料を作ったり、画像素材リスト資料を作ったり、いわゆる雑務が発生する。以前の職場では、表計算ソフト(いわゆるExcel)で資料を作っていたが、画像が更新されるたびにインポート…

Unityの話~画像のサイズを取得(しようとして、ちょっと詰まった話)~

画像情報として、サイズを取得したいという事はよくある。 Unityであれば、アプリケーション側の実装であれば、ImageやらSpriteやらTexture2Dやらから簡単に取得できるが、 今回は、EditorScript側で読み込んだ画像のサイズを取得したかったので、ちょっとだ…

UnityEditorの話~Hierarcy上に読み込まれているシーン名を取得する方法~

kan-kikuchi.hatenablog.com ここの人の方法を参考にした。

UnityEditorの話~GameViewのスクリーンショットを撮影する方法~

qiita.com この人の方法を参考にした。

本の話~マーケット感覚を身につけよう~

この本読んだ。

C#の話~「?」って何?(Null 条件演算子)~

Unityのプログラムで良く見かける ClickStartCallback?.Invoke(); NULLならエラーにならず、NULLでなければ処理を行ってくれる便利な記述だが、これって一体どういう理屈なのかわかっていなかったので、調べた。

本の話〜ファクトフルネス〜

この本読んだ

性格診断の話~クリフトンストレングス・テスト~

同僚の出向先の某大手ゲーム会社にて、社員の適性を判断する1情報として、性格適性診断を受けてもらうそうだ。 https://www.gallup.com/cliftonstrengths/ja/253634/.aspx こちら、同僚が筆者の結果に興味があるということで、誕生日プレゼントとして料金払…

2019年度、年末年始のご挨拶

皆様、お変わりございませんでしょうか。今年はスピーカーを買い足して、さらに快適に大晦日を過ごせるように準備をしている状況です。来年の前半は、仕事もプライベートも忙しくなりそうなので、しっかり休んで年越しを迎えようと思います。

考察〜製品作りと作品作り〜

詰めきれていない要素が多めの為、考察としての完成度は低めである点を予め記載しておく。ゲーム開発という特性上、法人の仕事に従事する人間は、大まかに2つの特徴を持つように感じていた。1. 注文通りの作業を忠実に行う人。2. 自分が面白いと思った事、自…

本の話〜作曲の科学 美しい音楽を生み出す「理論」と「法則」〜

この本読んだ。

本の話〜女に生まれてモヤってる!〜

この本読んだ。

Unityの話~SVGってなんぞ?~

SVGとかいう、新種の画像フォーマットが使えるようになるらしいので、ちょっと調べてみた。

Unityの話~SpriteShapeを触ってみた。~

ちょっと触ってみただけ。 blogs.unity3d.com baba-s.hatenablog.com ここ参考にした。Unityブログの方は、最初から書いている事通りでは無かった(具体的には、パッケージマネージャに、2DSpriteShapeは無い)ので、コガネブログの方を見た方が良い。

Unityの話~Terrain触ってみた~

本当にちょっと触ってみただけ www.sejuku.net ここの人の記事を参考にした。

本の話〜ぼくは会社員という生き方に絶望はしていない。ただ、今の職場にずっと……と考えると胃に穴があきそうになる。〜

この本読んだ。 delete-all.hatenablog.com 元々、ブログを拝読させてもらっていて、共感できる内容を発信しており、定期的に読んでいたのだが、 本を出版すると言う事だったので、読ませていただいた。

コーディングエディターの話~人が煩わしさを自覚するのは、難しい~

※エディター宗教戦争の話ではありません。筆者はコーディングエディターにGVIMを使用している。もう少し厳密にいえば、KaoriYaさんが配布してくれているGVIMパッケージに、必要なプラグインを組み込んで、使用している。 www.kaoriya.net表題としてはコーデ…

本の話〜Think clearly〜

この本読んだ。 久しぶりに新しい自己啓発書の類を読んでみようと、本屋でたまたま目にした物が図書館にあったので、予約してみた。

キーボードの話~HHKBLite2の掃除をしてみた~

仕事をする為のツールとして、キーボードは重要な物だ。 筆者は、HHKBLite2を使用している。 使い始めてから、おそらく7年は経過しているであろうキーボード。 一回も掃除してあげたことが無かったので、今回掃除をすることにした。 自分の仕事道具くらい掃…

PASMOとSUICAの話~カード返却時の注意点~

不要になったカードは、各種窓口に行けば500円に換金できるのはご存知だと思うが、チャージされた金額も返ってくるのだけど、その際にSUICAは気を付けなければいけない。

C#の話~メンバに付いてる「=>」って何?~

ufcpp.net expression-bodied なプロパティ という物らしい。 簡単に言えば、getプロパティを簡単に記述したもの。 getのみであれば、この記法が使える。 public class Test3 : MonoBehaviour { private int XValue = 5; private int YValue = 3; public int…

考察〜人に物を教えるという事の難しさ:教育と洗脳と詐欺〜

お節介をやいた時(主に、効率化を促したりした時)、どうも相手の反応が悪い事が多かった。それは何故なのだろうという事を、自分自身が感じる感情から推測してみた。

ドキュメント作成の話~Asciidocを使えるようにする~

ドキュメント(主に、仕様書)作成をする時に、少し問題に感じたのが、プログラミングと同じで ・同じ用語を、何度も書いていて、それが変更されると全て変更する必要がある ・画像を参照して表示していないので、差し替えが手間 このような問題を解決しよう…

今週はTGSだったので、記事のアップはお休み

http://mochimoffu.hateblo.jp/entry/2019/09/16/144708 http://mochimoffu.hateblo.jp/entry/2019/09/16/160952 http://mochimoffu.hateblo.jp/entry/2019/09/16/181458 これで勘弁してください。 来週から、また更新します。

TGS2019の裏話〜2:その他〜

TGS

その他のメモ。

TGS2019の裏話〜1:ブース設営〜

TGS

去年との比較と、今年に気づいたことの羅列。

TGSの話〜雑記(2019年)〜

TGS

今年もこの記事を書くことになるとは思わなかった。出展者としてTGS2019のブース設営を4日間(厳密には、工事も含めて6日間)行なった。

本の話〜ハッピーエンドを前提として(この世は頭のいい女、がまん強い女ほど幸せになりにくいように仕組まれている〜

この本読んだ。 もともと、 www.zentei-happy-end.com このブログを見て、気になっていた本だったので、読んだ。