2017-01-01から1ヶ月間の記事一覧
やらかしたミスfor i = 1, #skillTable do local table = skillTable[i] local val = #table LuaUnityDebugLog(#this.SkillMaxLevelList) table.insert(this.SkillMaxLevelList, val)endこれをやると、table.insertの部分で「insertがnilっす」というエラー…
とりあえず、 ・MACのOSのバージョンを最新に(OS X El Capitan)(10.11.6) ・XCodeのバージョンを最新に(8.1) ・UnityからXCodeプロジェクトを作成できて、ビルドが正常に通る、というところまでは上手くいくとする 詰まったところ。 ・コードサインニング周…
Lua側で設定をして、その設定をそのままUnity側に送るという事を想定している。 例えば、キャラクターの説明文などをLuaスクリプト上に記載しておき、それをUnity側に送ってTextに貼りつければそのまま表示される、といった具合だ。 で、そういえば全角文字…
FBで、フォローしてる人のシェアした記事を読んだ shigotonadeshiko.jp 今まで、自分は需要が多いアプリ制作の技術を持つ技術者だから、例え今居る会社が潰れたとしても、次の「職場」を得るのは容易だと思っていた。 だが、もし仮に自分が何らかの事情で「…
以下のようなコードで詰まった。 -- クラス定義-- 2点を表すオブジェクトVector2 = {}-- コンストラクタfunction Vector2.new(x, y) local this = { x = x, y = y } -- メソッド定義 --this.Function = function() --end return thisend TablePos = Vector2.…