2017-08-01から1ヶ月間の記事一覧
前回話した、アプリバージョンを選択する際の、アプリそのもののビルド方法。UnityからXcodeプロジェクトの吐き出しが終わっている前提。 前提・Appleに年会費を払って、DeveloperProgramに参加登録が済んでいること ・MACを所持していること ※以下の作業は…
職場の知人から、雑誌の付録に付いているような、厚紙で作れるVRゴーグルを頂いたので、早速それを使ってAdult Festaさんの動画をスマートフォンから見てみた。
ITUNE CONNECT上での設定の話。前提・Appleに年会費を払って、DeveloperProgramに参加登録が済んでいること ・MACを所持していること ※以下の作業は、MAC上で行います
tsubakit1.hateblo.jp 今更感半端ないが、Unityのメモリ使用量を視覚的に見やすくしたツールが紹介されていたのを思い出し、業務で必要になったので使ってみた。 1. https://bitbucket.org/Unity-Technologies/memoryprofiler/overviewここのURLのダウンロ…
ITUNE CONNECT上での設定の話。ぶっちゃけ、画像の通りなのだが、一応説明。 前提・Appleに年会費を払って、DeveloperProgramに参加登録が済んでいること ・MACを所持していること ※以下の作業は、MAC上で行います
何か、VR動画の記事が随分と見られているようなので、毎週水曜日あたりに、その辺りの筆者が持っている情報を共有していければと思う。 【対象者】ネットは使えるけど、サービス利用方法とかよくわからない、初心者の変○紳士達18歳未満の方は、後半は読んじ…
題名の通りなんだけど、アプリバージョンアップテストをする際に、すでに公開されているアプリをインストールしてから、最新版のAPKをADBでインストールしようとして発生。 原因としては、すでにインストールされているアプリの証明書(KeyStoreの設定だね)…
ITUNE CONNECT上での設定の話。所謂、商用リリースの為の諸々を設定する為のフェーズ。ここは、ただ開発の従事しているだけだと、なかなか見ない画面だと思う 前提・Appleに年会費を払って、DeveloperProgramに参加登録が済んでいること ・MACを所持している…
Provisioning Profilesの作成の話。このファイルをXCodeに設定する事で、アプリをビルドできるようになる。 前提・Appleに年会費を払って、DeveloperProgramに参加登録が済んでいること ・MACを所持していること ※以下の作業は、MAC上で行います。
error: Cannot lock ref 'refs/remotes/origin/AssetBundles': 'refs/remotes/origin/AssetBundles' exists; cannot create 'refs/remotes/origin/AssetBundles/Develop' ! [new branch] ****** error: some local refs could not be updated; try running '…