困った時の自分用メモ

読んだ本を考察してメモったり、自分でいじった物の感想をメモったりする場。週1更新を目指します。

2023-02-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity、C#の話~構文解析、Roslynを使う4(クラス>フィールド情報)~

コードレビューをする際に、レビュー項目にコーディング規約に則した記述をしているかどうかという物がある。 チェック自体は行った方が保守性が高まり良いとは思うが、人の手で行うとかなり煩わしく、量もあるので時間もかかる。 ルールがあり確認作業も単…

Unity、C#の話~構文解析、Roslynを使う3(クラス>プロパティ情報)~

コードレビューをする際に、レビュー項目にコーディング規約に則した記述をしているかどうかという物がある。 チェック自体は行った方が保守性が高まり良いとは思うが、人の手で行うとかなり煩わしく、量もあるので時間もかかる。 ルールがあり確認作業も単…

Unity、C#の話~構文解析、Roslynを使う2(クラス>メソッド情報)~

コードレビューをする際に、レビュー項目にコーディング規約に則した記述をしているかどうかという物がある。 チェック自体は行った方が保守性が高まり良いとは思うが、人の手で行うとかなり煩わしく、量もあるので時間もかかる。 ルールがあり確認作業も単…

Unity、C#の話~構文解析、Roslynを使う1~

コードレビューをする際に、レビュー項目にコーディング規約に則した記述をしているかどうかという物がある。チェック自体は行った方が保守性が高まり良いとは思うが、人の手で行うとかなり煩わしく、量もあるので時間もかかる。ルールがあり確認作業も単調…