困った時の自分用メモ

読んだ本を考察してメモったり、自分でいじった物の感想をメモったりする場。週1更新を目指します。

2017-02-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityの話~StreamingAssets以下に全角文字のファイル名のファイルがあると、Android実機転送が失敗する話~

StreamingAssetsフォルダ以下に、全角文字が入ったファイル名を置くと、Android実機転送時に、 C:\****\cocos_android\android-sdk-windows\build-tools\build-tools-23.0.1\aapt.exe package -v -f -F raw.ap_ -A raw -0 ""stderr[raw\����������.lua: erro…

Luaの話~処理をLuaに移して感じた事~

〇便利だと感じる事 ・スクリプトの修正をしても、コンパイルが走らない⇒Unity側も、マルチスレッドコンパイル?とか、待ち時間軽減しようと頑張っているけど、Luaなら待ち時間0。マジで0。修正して即プレイボタン押せる。っていうか、Lua側の設計や使い方次…

Luaの話~データ設定でCSVを使う事が無くなるかも?~

ゲーム開発をした事がある人なら、誰しも一度はデータ設定の事について悩んだことがあると思う。恐らく、大抵は「表計算ソフト」で入力されたものを、「プログラム上で扱える形式」に変換し、「変換された物を読み込んでパースし管理する」処理を記述する、…

Luaの話〜IOS実機で動かす際に、ネイティブプラグイン化する時の注意点〜

ぶっちゃけ、なんでこれで上手くいくかわからんけど、LUAのネイティブプラグインを作る時に、そのXCodeプロジェクトでいくつか設定が必要。 ◯BuildSettings ・Architectures →arm64 とだけにする ・Build Active Architexture Only →No ◯Build Options ・Ena…