困った時の自分用メモ

読んだ本を考察してメモったり、自分でいじった物の感想をメモったりする場。週1更新を目指します。

2017-04-01から1ヶ月間の記事一覧

Jenkinsの話〜MACでJenkinsインストールしようとして、速攻つまづいた話〜

Luaを使った自作アプリ開発も、ゲームアプリという体裁は大体整った。そろそろアプリのリリース準備をしようと思い、MAC側でJenkins使ってAndroidもIOSもアプリビルドできるようにしようと思い、Jenkinsをパッケージからインストールしてみた。 https://jenk…

Unityの話〜IPhoneでのリフレッシュレートとFPS〜

同じアプリで同じ設定なのに、どうもiphone5sだとFPSが低く感じる ↓ http://unityleaning.blog.fc2.com/blog-entry-2.html ここを参考にして、以下の対処を実行。 1.C#側に、Application.targetFrameRate = 60; を設定 2.Unityエディターメニュー、Edit⇒…

一言シリーズ~2点間の距離の求め方~

一言シリーズ~2点間の距離の求め方~三平方の定理を使う。Luaだと、math.sqrtを使う。function test() local ax = 0 local ay = 0 local bx = 10 local by = 10 local xLength = (bx-ax) local yLength = (by-ay) local abLength = math.sqrt( (xLength*xLe…

記事の紹介~Luaを開発に使っている事例~

知人が教えてくれた、チュートリアルの実装にLuaを用いているというお話が記載されている記事。 tech.drecom.co.jp ロジックまで完全にLua側では実装していなくて、少し使ってる程度だから、パフォーマンスの検証などは恐らくやってない、との事だったけど、…

Unityの話~描画順番の話~

https://twitter.com/eral_r_l/status/495866386581712897?lang=ja 上記のツイートの転載というかまとめ。 [1]Unityの描画順について解説を6回に分けて呟きます。Unityに於けるモデルの描画順はカメラのDepth値とRenderQueueと呼ばれる値とカメラからの距離…