困った時の自分用メモ

読んだ本を考察してメモったり、自分でいじった物の感想をメモったりする場。週1更新を目指します。

2017-10-01から1ヶ月間の記事一覧

ゲームエンジニアの話~筆者の10年間の振り返り4「泥沼期」~

筆者はゲームエンジニアとして働いている。一般的なレールに沿って、20歳で内定を貰って、そこからずっとゲーム業界でサラリーマンをしている。 このブログに来ている人は、大半はゲームの記事かVRの記事目当てで来ていると思うのであんまり興味ないかもしれ…

Unityの話~エディター拡張を頑張る話1~

今まで、何故かUnityエディターその物をもっと効率よく扱おうと思ってこなかった。もうUnityが流行り始めて3年以上経とうというのに、未だにどこかこのソフトウェアに浸かるのに抵抗があったのだと思う。 その思いをようやく捨てられそうなので、この際に、U…

ゲームエンジニアの話~筆者の10年間の振り返り3「一人前~転機期」~

筆者はゲームエンジニアとして働いている。一般的なレールに沿って、20歳で内定を貰って、そこからずっとゲーム業界でサラリーマンをしている。 このブログに来ている人は、大半はゲームの記事かVRの記事目当てで来ていると思うのであんまり興味ないかもしれ…

仕事の話~スケジュール管理に関して、作業工数見積もりを忘れがちな物~

筆者はディレクターではないが、エンジニアリーダーのような立場で、チーム内エンジニアの作業進捗を管理した事は何度かある。 「スケジュール管理」という物はなんなのか、まずはその定義をしなければならないのだが、筆者が考える物は話すと長くなるので、…

仕事の話~スケジュール管理に関して、作業工数見積もりを忘れがちな物~

筆者はディレクターではないが、エンジニアリーダーのような立場で、チーム内エンジニアの作業進捗を管理した事は何度かある。 「スケジュール管理」という物はなんなのか、まずはその定義をしなければならないのだが、筆者が考える物は話すと長くなるので、…

Unityの話~スクリプトから、Unityエディターの背景色を変える~

Edit⇒Preferences...のColorsでやる事を、エディタ拡張でスクリプトから行う方法。

Unityの話~スクリプトから、Unityエディターの背景色を変える~

Edit⇒Preferences...のColorsでやる事を、エディタ拡張でスクリプトから行う方法。

Unityの話~ヒエラルキ上のオブジェクトの順序を、スクリプト上から入れ替える~

主に、スクロールビューの内容の入れ替えに使うことになると思う。

仕事の話~優先度付けの定義~

仕事で特に意識していなくても、作業優先順位という物が割り振られていると思う。しかし、この作業優先順位が機能していた例は、一番初めに従事したプロジェクトのバグ管理だけだったと思う。 ここでは、筆者が経験した「優先度」という物に対しての意見や、…

ゲームエンジニアの話~筆者の10年間の振り返り2「新人期」~

筆者はゲームエンジニアとして働いている。一般的なレールに沿って、20歳で内定を貰って、そこからずっとゲーム業界でサラリーマンをしている。 このブログに来ている人は、大半はゲームの記事かVRの記事目当てで来ていると思うのであんまり興味ないかもしれ…

Bitbucketの話~プライベートなバージョン管理が欲しいので、登録してみた~

表題の通り。ここでは、登録後どんな画面なのか、簡単に紹介。

ゲームエンジニアの話~筆者の10年間の振り返り1「就活~アルバイター期」~

筆者はゲームエンジニアとして働いている。一般的なレールに沿って、20歳で内定を貰って、そこからずっとゲーム業界でサラリーマンをしている。 このブログに来ている人は、大半はゲームの記事かVRの記事目当てで来ていると思うのであんまり興味ないかもしれ…

Luaの話~dofileとloadとloadfileの使い分けを考えてみた~

Lua

結論から言うと、どれも大差ないと思う。というより、筆者にも判断が付かなかった。 以下、検証内容。