2017-10-01から1ヶ月間の記事一覧
筆者はゲームエンジニアとして働いている。一般的なレールに沿って、20歳で内定を貰って、そこからずっとゲーム業界でサラリーマンをしている。 このブログに来ている人は、大半はゲームの記事かVRの記事目当てで来ていると思うのであんまり興味ないかもしれ…
今まで、何故かUnityエディターその物をもっと効率よく扱おうと思ってこなかった。もうUnityが流行り始めて3年以上経とうというのに、未だにどこかこのソフトウェアに浸かるのに抵抗があったのだと思う。 その思いをようやく捨てられそうなので、この際に、U…
筆者はゲームエンジニアとして働いている。一般的なレールに沿って、20歳で内定を貰って、そこからずっとゲーム業界でサラリーマンをしている。 このブログに来ている人は、大半はゲームの記事かVRの記事目当てで来ていると思うのであんまり興味ないかもしれ…
筆者はディレクターではないが、エンジニアリーダーのような立場で、チーム内エンジニアの作業進捗を管理した事は何度かある。 「スケジュール管理」という物はなんなのか、まずはその定義をしなければならないのだが、筆者が考える物は話すと長くなるので、…
筆者はディレクターではないが、エンジニアリーダーのような立場で、チーム内エンジニアの作業進捗を管理した事は何度かある。 「スケジュール管理」という物はなんなのか、まずはその定義をしなければならないのだが、筆者が考える物は話すと長くなるので、…
Edit⇒Preferences...のColorsでやる事を、エディタ拡張でスクリプトから行う方法。
Edit⇒Preferences...のColorsでやる事を、エディタ拡張でスクリプトから行う方法。
主に、スクロールビューの内容の入れ替えに使うことになると思う。
仕事で特に意識していなくても、作業優先順位という物が割り振られていると思う。しかし、この作業優先順位が機能していた例は、一番初めに従事したプロジェクトのバグ管理だけだったと思う。 ここでは、筆者が経験した「優先度」という物に対しての意見や、…
筆者はゲームエンジニアとして働いている。一般的なレールに沿って、20歳で内定を貰って、そこからずっとゲーム業界でサラリーマンをしている。 このブログに来ている人は、大半はゲームの記事かVRの記事目当てで来ていると思うのであんまり興味ないかもしれ…
表題の通り。ここでは、登録後どんな画面なのか、簡単に紹介。
筆者はゲームエンジニアとして働いている。一般的なレールに沿って、20歳で内定を貰って、そこからずっとゲーム業界でサラリーマンをしている。 このブログに来ている人は、大半はゲームの記事かVRの記事目当てで来ていると思うのであんまり興味ないかもしれ…
結論から言うと、どれも大差ないと思う。というより、筆者にも判断が付かなかった。 以下、検証内容。