困った時の自分用メモ

読んだ本を考察してメモったり、自分でいじった物の感想をメモったりする場。週1更新を目指します。

2017-01-01から1年間の記事一覧

2017年度、年末年始のご挨拶

皆様、お変わりございませんでしょうか。私は、急遽舞い降りた12連休を満喫中でございます。 と言っても、特別何か気合い入れてやろう!みたいな物はないので、ブログ記事を書き溜めしたり、ミニスーファミで遊んだり、掃除したり、ライバルズでレジェンドに…

Luaの話~補足:なぜLuaの研究をしたのか~

筆者がなぜLuaなどという、スマートフォン開発においてはマイナーと言わざるを得ない言語を用いたアプリ開発の研究をしたか。 それを説明する。

Luaの話~1:基本編~

これから、数回の渡り、アプリ開発で得たLuaの知見を共有していく。今回は、Luaその物の理解を深めるために、基本的な情報を共有していく。

ミニスーパーファミコンの話~久しぶりにヨッシーアイランドを完クリしてみて、成長したと思った事~

こんな事より、VRの記事書けよと言われそうですが、AdultFestaさんの方で、スマフォオンリーだとサンプルが見れなかったりと、色々トラブルがあるようなので、今ちょっと難航中です^p^ 表題の通り、ミニスーパーファミコンを手に入れたので、久しぶりにヨ…

大人のVRの話~VR動画を見れるようになるまで2:「AdultFesta」さんの登録方法~

VR

【全体的な目標】AdultFestaさんに会員登録をする。 【この記事の対象者】手間とお金をかけてでも、スマートフォンで大人のVR動画を見てみたい方。 【必要な能力】18歳以上。18未満の方は、大人のVRに手を出す前に踏むべき段階がまだあるので、それらの段階…

大人のVRの話~VR動画を見れるようになるまで1:Googleアカウント(Googleメールアドレス)の登録方法~

VR

【全体的な目標】AdultFestaさんに会員登録をする。 【この記事の対象者】AdultFestaさんの会員登録をする際に、メールアドレスが必要になるはずなのだが、何となく、気持ち的に自分のスマートフォンのメールアドレスを使いたくない人向け。 【必要な能力】G…

一言シリーズ~VIMの環境変数確認方法~

VIM環境変数の確認方法 VIM上で、以下を入力。:echo $**** 例):echo $LANG 出力)ja VIMの環境変数が通っていないと、動かないプラグインとかある際に、パスを調べる時に便利。

大人のVRの話~思ったより難民が多いのか?の話~

VR

ここのブログは、あくまで技術系の話がメインで、それ以外の話は、箸休め程度の認識だったのですが どうやら、これを見ると半数以上の来訪者は大人のVRの情報に興味があるようですね。

VIMの話~TypeScriptのシンタックスを有効にする方法~

vim

仕事で、TypeScriptを触る事になり、VIMでtsファイルを開いてみた所、見事にシンタックスが効いていなかったので、調べて有効化。

仕事の話~ソースコードレビューの在り方~

筆者は何度かソースコードレビューという作業があるプロジェクトに従事した事がある。しかし、その度に思っていたのが、 「これ、費やしている時間に対して、リターン少ないのではないか?」 と、漠然と思っていた。 そして、先日とあるプロジェクトの区切り…

仕事の話~新しいプロジェクトに配属された時にやる事~

よく考えたら、プロジェクト配属される毎に、いつもいつも同じような事を繰り返しているので、自分の作業環境を整える手順をメモしておく。

VIMの話~vimrcの設定で、定型文挿入が出来るようになる~

vim

年に2,3回、何もしたくなくなる時期があるのだが、 大抵そういう時期には、VIMの便利機能とか欲しい機能の見直しの調査などをする。 今回は、前から作ろうと思っていてサボっていた、for文とif文の定型文挿入のコマンドを実装してみた。

お金の話~母親のスマフォをauからmineoに替え、更に機種変更もした話~

以前実家に帰った時、格安SIM携帯に乗り換えたことを話したら、母親が 「そろそろauの2年縛り終わるし、機種も変えたいから、私もそっちがいい」 という事を言ってきた。 確かに、後10年は元気にスマフォをいじるだろうし、10年使えば50万くらい変わってくる…

GoogleSpreadSheetの話~GoogleAPPSScriptを使ってみた3~

GoogleSpreadSheetとは、Googleが提供してくれている、表計算のWebサービスの事。 Googleアカウントがあれば、誰でも無料で利用できるサービスだ。 このシリーズは、Excelでいう所の、マクロ(VBA)に該当するGoogleAPPSScriptの使い方を見ていこうと思う。

消防点検の話~マンションの緊急避難梯子の使い方を教えてもらった~

皆さんは、どのような家に住んでいるだろうか。 筆者は、マンションの9階に住んでいる。 そうすると、年に1,2回、消防点検という緊急用の設備に異常がないか、業者の方が確認をしに来てくれる。 その際に、 「そういえば、ベランダから梯子使って降りれると…

勉強会の話~仕様書への不満解決へのヒント~

登壇してくれた方が発表していた資料の中に 「仕様書には、ユーザー感情についての内容が書かれない」 と言った物があった。 ゲーム作りを「作品」づくりと思って作っている人間には、この内容は結構重要なのではないかなと思った。 このような考え方をして…

勉強会の話~ゲームサーバ勉強会#7に行ってきた【概要編】~

techplay.jp これに行ってきました。 とりあえず、基本的な情報と感想だけ

勉強会の話~作業引継ぎを円滑に進めるには~

ゲームサーバー勉強会を言った際に、 「作業人員の増減や、人員配置は、起きて当然という事を前提に、支障が出ないように対策をした」 のようなニュアンスの話が上がった。 プロジェクト進行を円滑に行えるようになりたいと思っていたが、この前提の事は深く…

勉強会の話~作業引継ぎを円滑に進めるには~

ゲームサーバー勉強会を言った際に、 「作業人員の増減や、人員配置は、起きて当然という事を前提に、支障が出ないように対策をした」 のようなニュアンスの話が上がった。 プロジェクト進行を円滑に行えるようになりたいと思っていたが、この前提の事は深く…

GoogleSpreadSheetの話~GoogleAPPSScriptを使ってみた2~

GoogleSpreadSheetとは、Googleが提供してくれている、表計算のWebサービスの事。 Googleアカウントがあれば、誰でも無料で利用できるサービスだ。 このシリーズは、Excelでいう所の、マクロ(VBA)に該当するGoogleAPPSScriptの使い方を見ていこうと思う。

ゲームエンジニアの話~筆者の10年間の振り返り7「まとめ」~

筆者はゲームエンジニアとして働いている。一般的なレールに沿って、20歳で内定を貰って、そこからずっとゲーム業界でサラリーマンをしている。 このブログに来ている人は、大半はゲームの記事かVRの記事目当てで来ていると思うのであんまり興味ないかもしれ…

GoogleSpreadSheetの話~GoogleAPPSScriptを使ってみた1~

GoogleSpreadSheetとは、Googleが提供してくれている、表計算のWebサービスの事。 Googleアカウントがあれば、誰でも無料で利用できるサービスだ。 このシリーズは、Excelでいう所の、マクロ(VBA)に該当するGoogleAPPSScriptの使い方を見ていこうと思う。

仕事の話~エンジニア目線から見た、バグ報告の仕方~

ゲーム開発をしていると、当然バグが発生する。バグは直さなければならないとされている(このような言い方をしているのにも理由がある) さて、皆さんのプロジェクトでは、バグの管理はどのように行っているだろうか。筆者も10年近くゲーム業界でプロジェク…

本の話~達人プログラマー:問題領域でプログラミングする~

筆者のエンジニアとしての物の考え方を形成するのに、大きく影響を与えてくれた本の一つに 「達人プログラマー」 という本がある。 これは、最初の会社の時に先輩が勧めてくれた本で、このおかげで、かなり物の考え方が広がったと思っている。 このような本…

ゲームエンジニアの話~筆者の10年間の振り返り6「変化期~悩み期」~

筆者はゲームエンジニアとして働いている。一般的なレールに沿って、20歳で内定を貰って、そこからずっとゲーム業界でサラリーマンをしている。 このブログに来ている人は、大半はゲームの記事かVRの記事目当てで来ていると思うのであんまり興味ないかもしれ…

Unityの話~エディター拡張を頑張る話6:Hierarcyのオブジェクト名を一括置換する~

UI作業をしていると、いくつか似たよなオブジェクトを並べた際のリネームが手間になる事もある。 そんな時、選択したオブジェクトを同じ名前でリネームし、かつ、語尾に連番を入れてくれると助かると思った事が何度かある。 というわけで、作った。

仕事の話~反省(振り返り)のやり方~

皆さんは、自分の行動に対して発生した結果の検証(振り返り)などは行っているだろうか。簡単にいうと、反省会をしているだろうか。 筆者は優秀ではないので、何かミスをしたり問題が発生した時は、何故それが起きてしまったかを検証し、再発をしない為にど…

ゲームエンジニアの話~筆者の10年間の振り返り5「転職~適応期」~

筆者はゲームエンジニアとして働いている。一般的なレールに沿って、20歳で内定を貰って、そこからずっとゲーム業界でサラリーマンをしている。 このブログに来ている人は、大半はゲームの記事かVRの記事目当てで来ていると思うのであんまり興味ないかもしれ…

OpenOfficeの話~Impressで作った資料を、画面4分割でネットプリントで印刷できる形式のファイルを作成する方法~

妻用。

Unityの話~エディター拡張を頑張る話5:CSファイルとSceneファイルのオープンと、履歴の保存と一覧表示とそこから起動(盛りだくさん)2~

前回の続き。ここでは、履歴情報を用いて実際にウィンドウを作成する。