2017-01-01から1年間の記事一覧
いくらEditor拡張が出来ると言っても、Unity上でのカーソル移動がVIMのようにHJKLマップになるわけでもないし、フォーカスを好きなボタンで移動させるなんて事もない。 やろうと思えばできるだろうけど、コストとリターンが割に合わないなんてことはよくある…
仕事をしていれば、会議やミーティングに参加するという機会もあるだろう。しかし、その参加している会議が無意味に思えた経験はないだろうか? 会議というのは、手段であり目的ではない。何の考えもなしに、すぐに会議をするのは思考停止しているのと同じ事…
使いそうな物を何点か実装。
表題の通り
筆者はゲームエンジニアとして働いている。一般的なレールに沿って、20歳で内定を貰って、そこからずっとゲーム業界でサラリーマンをしている。 このブログに来ている人は、大半はゲームの記事かVRの記事目当てで来ていると思うのであんまり興味ないかもしれ…
今まで、何故かUnityエディターその物をもっと効率よく扱おうと思ってこなかった。もうUnityが流行り始めて3年以上経とうというのに、未だにどこかこのソフトウェアに浸かるのに抵抗があったのだと思う。 その思いをようやく捨てられそうなので、この際に、U…
筆者はゲームエンジニアとして働いている。一般的なレールに沿って、20歳で内定を貰って、そこからずっとゲーム業界でサラリーマンをしている。 このブログに来ている人は、大半はゲームの記事かVRの記事目当てで来ていると思うのであんまり興味ないかもしれ…
筆者はディレクターではないが、エンジニアリーダーのような立場で、チーム内エンジニアの作業進捗を管理した事は何度かある。 「スケジュール管理」という物はなんなのか、まずはその定義をしなければならないのだが、筆者が考える物は話すと長くなるので、…
筆者はディレクターではないが、エンジニアリーダーのような立場で、チーム内エンジニアの作業進捗を管理した事は何度かある。 「スケジュール管理」という物はなんなのか、まずはその定義をしなければならないのだが、筆者が考える物は話すと長くなるので、…
Edit⇒Preferences...のColorsでやる事を、エディタ拡張でスクリプトから行う方法。
Edit⇒Preferences...のColorsでやる事を、エディタ拡張でスクリプトから行う方法。
主に、スクロールビューの内容の入れ替えに使うことになると思う。
仕事で特に意識していなくても、作業優先順位という物が割り振られていると思う。しかし、この作業優先順位が機能していた例は、一番初めに従事したプロジェクトのバグ管理だけだったと思う。 ここでは、筆者が経験した「優先度」という物に対しての意見や、…
筆者はゲームエンジニアとして働いている。一般的なレールに沿って、20歳で内定を貰って、そこからずっとゲーム業界でサラリーマンをしている。 このブログに来ている人は、大半はゲームの記事かVRの記事目当てで来ていると思うのであんまり興味ないかもしれ…
表題の通り。ここでは、登録後どんな画面なのか、簡単に紹介。
筆者はゲームエンジニアとして働いている。一般的なレールに沿って、20歳で内定を貰って、そこからずっとゲーム業界でサラリーマンをしている。 このブログに来ている人は、大半はゲームの記事かVRの記事目当てで来ていると思うのであんまり興味ないかもしれ…
結論から言うと、どれも大差ないと思う。というより、筆者にも判断が付かなかった。 以下、検証内容。
Luaと言えば、metatableみたいなところがあるらしいんですが、「もふねこしゅーてぃんぐ」実装時は一回も使わなかった。 ただ、やっぱりこれからもLuaを使っていこうと思っている身からすると、さすがに勉強しとかないとまずいよなという事で、簡単にテスト…
今年のゲームショーを見に行った目的は 1. VR・ARの使い方が、去年とどのように変わったか肌で感じたい2. VR・AR関係で使えそうな、何か面白そうなデバイスなどがあるかの探索3. インディーズ開発者の方は、何を思ってゲームを作っているか。熱意の確認4. メ…
筆者はゲーム業界に携わっている身なので、多方面からのありがたいご好意で、今年もビジネスデーのチケットをいただけました。本当にありがとうございます。 で、一回行けば入場までの流れってわかると思うんですけど、新入社員さんなど初めての方とかはちょ…
さて、以前までの記事で、既存の動画をVR動画化するのは無理という話をしたと思う。しかし、執念とは凄まじい物で、色々調べていくうちに、何とか普通に動画を見るよりは、VRデバイスで見たほうがそれなりに臨場感がある・・・?というVR動画化の仕方まで行き着…
通常、開発中はローカルに置いてあるLuaスクリプトをそのまま実行したいので、StreamingAssetsに置いてあるLuaScriptを読んで実行できるようにしている。で、この辺のパスやファイルのロード時に、各環境で微妙に差異が出るので、メモしておく。
その1の続き。こっちは、実際にmineoにした経緯と使い勝手や、注意点などのまとめ。 昨今、SIMフリー携帯+格安通信事業者の組み合わせでスマートフォンを利用する人が増えているかと思います。通称「格安携帯」とか呼ばれている物ですね。 筆者も、2017/4頃…
もふねこしゅーてぃんぐのIOS版アップデート対応をしていて、Debug版では問題なく動いたので、Release版をビルドして実機テストしたところ、実行時エラーが出るようになってしまった。 落ちている場所は、Luaのネイティブプラグイン内部っぽいところだった。…
昨今、SIMフリー携帯+格安通信事業者の組み合わせでスマートフォンを利用する人が増えているかと思います。通称「格安携帯」とか呼ばれている物ですね。 筆者も、2017/4頃に、月額利用料の整理をしている時に削れる部分と思い、auからmineoに乗り換えました…
前回話した、アプリバージョンを選択する際の、アプリそのもののビルド方法。UnityからXcodeプロジェクトの吐き出しが終わっている前提。 前提・Appleに年会費を払って、DeveloperProgramに参加登録が済んでいること ・MACを所持していること ※以下の作業は…
職場の知人から、雑誌の付録に付いているような、厚紙で作れるVRゴーグルを頂いたので、早速それを使ってAdult Festaさんの動画をスマートフォンから見てみた。
ITUNE CONNECT上での設定の話。前提・Appleに年会費を払って、DeveloperProgramに参加登録が済んでいること ・MACを所持していること ※以下の作業は、MAC上で行います
tsubakit1.hateblo.jp 今更感半端ないが、Unityのメモリ使用量を視覚的に見やすくしたツールが紹介されていたのを思い出し、業務で必要になったので使ってみた。 1. https://bitbucket.org/Unity-Technologies/memoryprofiler/overviewここのURLのダウンロ…
ITUNE CONNECT上での設定の話。ぶっちゃけ、画像の通りなのだが、一応説明。 前提・Appleに年会費を払って、DeveloperProgramに参加登録が済んでいること ・MACを所持していること ※以下の作業は、MAC上で行います