困った時の自分用メモ

読んだ本を考察してメモったり、自分でいじった物の感想をメモったりする場。週1更新を目指します。

2017-11-01から1ヶ月間の記事一覧

GoogleSpreadSheetの話~GoogleAPPSScriptを使ってみた3~

GoogleSpreadSheetとは、Googleが提供してくれている、表計算のWebサービスの事。 Googleアカウントがあれば、誰でも無料で利用できるサービスだ。 このシリーズは、Excelでいう所の、マクロ(VBA)に該当するGoogleAPPSScriptの使い方を見ていこうと思う。

消防点検の話~マンションの緊急避難梯子の使い方を教えてもらった~

皆さんは、どのような家に住んでいるだろうか。 筆者は、マンションの9階に住んでいる。 そうすると、年に1,2回、消防点検という緊急用の設備に異常がないか、業者の方が確認をしに来てくれる。 その際に、 「そういえば、ベランダから梯子使って降りれると…

勉強会の話~仕様書への不満解決へのヒント~

登壇してくれた方が発表していた資料の中に 「仕様書には、ユーザー感情についての内容が書かれない」 と言った物があった。 ゲーム作りを「作品」づくりと思って作っている人間には、この内容は結構重要なのではないかなと思った。 このような考え方をして…

勉強会の話~ゲームサーバ勉強会#7に行ってきた【概要編】~

techplay.jp これに行ってきました。 とりあえず、基本的な情報と感想だけ

勉強会の話~作業引継ぎを円滑に進めるには~

ゲームサーバー勉強会を言った際に、 「作業人員の増減や、人員配置は、起きて当然という事を前提に、支障が出ないように対策をした」 のようなニュアンスの話が上がった。 プロジェクト進行を円滑に行えるようになりたいと思っていたが、この前提の事は深く…

勉強会の話~作業引継ぎを円滑に進めるには~

ゲームサーバー勉強会を言った際に、 「作業人員の増減や、人員配置は、起きて当然という事を前提に、支障が出ないように対策をした」 のようなニュアンスの話が上がった。 プロジェクト進行を円滑に行えるようになりたいと思っていたが、この前提の事は深く…

GoogleSpreadSheetの話~GoogleAPPSScriptを使ってみた2~

GoogleSpreadSheetとは、Googleが提供してくれている、表計算のWebサービスの事。 Googleアカウントがあれば、誰でも無料で利用できるサービスだ。 このシリーズは、Excelでいう所の、マクロ(VBA)に該当するGoogleAPPSScriptの使い方を見ていこうと思う。

ゲームエンジニアの話~筆者の10年間の振り返り7「まとめ」~

筆者はゲームエンジニアとして働いている。一般的なレールに沿って、20歳で内定を貰って、そこからずっとゲーム業界でサラリーマンをしている。 このブログに来ている人は、大半はゲームの記事かVRの記事目当てで来ていると思うのであんまり興味ないかもしれ…

GoogleSpreadSheetの話~GoogleAPPSScriptを使ってみた1~

GoogleSpreadSheetとは、Googleが提供してくれている、表計算のWebサービスの事。 Googleアカウントがあれば、誰でも無料で利用できるサービスだ。 このシリーズは、Excelでいう所の、マクロ(VBA)に該当するGoogleAPPSScriptの使い方を見ていこうと思う。

仕事の話~エンジニア目線から見た、バグ報告の仕方~

ゲーム開発をしていると、当然バグが発生する。バグは直さなければならないとされている(このような言い方をしているのにも理由がある) さて、皆さんのプロジェクトでは、バグの管理はどのように行っているだろうか。筆者も10年近くゲーム業界でプロジェク…

本の話~達人プログラマー:問題領域でプログラミングする~

筆者のエンジニアとしての物の考え方を形成するのに、大きく影響を与えてくれた本の一つに 「達人プログラマー」 という本がある。 これは、最初の会社の時に先輩が勧めてくれた本で、このおかげで、かなり物の考え方が広がったと思っている。 このような本…

ゲームエンジニアの話~筆者の10年間の振り返り6「変化期~悩み期」~

筆者はゲームエンジニアとして働いている。一般的なレールに沿って、20歳で内定を貰って、そこからずっとゲーム業界でサラリーマンをしている。 このブログに来ている人は、大半はゲームの記事かVRの記事目当てで来ていると思うのであんまり興味ないかもしれ…

Unityの話~エディター拡張を頑張る話6:Hierarcyのオブジェクト名を一括置換する~

UI作業をしていると、いくつか似たよなオブジェクトを並べた際のリネームが手間になる事もある。 そんな時、選択したオブジェクトを同じ名前でリネームし、かつ、語尾に連番を入れてくれると助かると思った事が何度かある。 というわけで、作った。

仕事の話~反省(振り返り)のやり方~

皆さんは、自分の行動に対して発生した結果の検証(振り返り)などは行っているだろうか。簡単にいうと、反省会をしているだろうか。 筆者は優秀ではないので、何かミスをしたり問題が発生した時は、何故それが起きてしまったかを検証し、再発をしない為にど…

ゲームエンジニアの話~筆者の10年間の振り返り5「転職~適応期」~

筆者はゲームエンジニアとして働いている。一般的なレールに沿って、20歳で内定を貰って、そこからずっとゲーム業界でサラリーマンをしている。 このブログに来ている人は、大半はゲームの記事かVRの記事目当てで来ていると思うのであんまり興味ないかもしれ…

OpenOfficeの話~Impressで作った資料を、画面4分割でネットプリントで印刷できる形式のファイルを作成する方法~

妻用。

Unityの話~エディター拡張を頑張る話5:CSファイルとSceneファイルのオープンと、履歴の保存と一覧表示とそこから起動(盛りだくさん)2~

前回の続き。ここでは、履歴情報を用いて実際にウィンドウを作成する。

Unityの話~エディター拡張を頑張る話4:CSファイルとSceneファイルのオープンと、履歴の保存と一覧表示とそこから起動(盛りだくさん)~

いくらEditor拡張が出来ると言っても、Unity上でのカーソル移動がVIMのようにHJKLマップになるわけでもないし、フォーカスを好きなボタンで移動させるなんて事もない。 やろうと思えばできるだろうけど、コストとリターンが割に合わないなんてことはよくある…

仕事の話~会議の心構え~

仕事をしていれば、会議やミーティングに参加するという機会もあるだろう。しかし、その参加している会議が無意味に思えた経験はないだろうか? 会議というのは、手段であり目的ではない。何の考えもなしに、すぐに会議をするのは思考停止しているのと同じ事…

Unityの話~エディター拡張を頑張る話3:GameObjectに対する振舞~

使いそうな物を何点か実装。

Unityの話~エディター拡張を頑張る話2:Unityの実行と停止(Play & Stop)~

表題の通り