2018-04-01から1ヶ月間の記事一覧
Unityでゲーム開発をしていると、MonoBehaviourのAwakeやStartよりも、先に処理を実行したいと思う事がある。 今回は、その方法や、処理順の検証をしてみた。 サンプルプロジェクト github.com
キーワードは、初回にSubscribeさせたくない時。
表題の通り
とりあえず、自分のチートシート用に作った。(リポジトリ名がふさわしくない…。何でここにコミットしたんだろ) github.com 以下、考察。
Unityでゲーム開発をしていると、MonoBehaviourのAwakeやStartよりも、先に処理を実行したいと思う事がある。 今回は、その方法や、処理順の検証をしてみた。 サンプルプロジェクト github.com
キーワードは、初回にSubscribeさせたくない時。
表題の通り
とりあえず、自分のチートシート用に作った。(リポジトリ名がふさわしくない…。何でここにコミットしたんだろ) github.com 以下、考察。