困った時の自分用メモ

読んだ本を考察してメモったり、自分でいじった物の感想をメモったりする場。週1更新を目指します。

「もふねこしゅーてぃんぐ」に関する意見投票箱

一応、ここが連絡先になっているので、何か連絡があるかたは、ここにコメントを残すか

 

mochimoffu@gmail.com

 

に連絡をお願いいたします。

 

【更新履歴】

2017/8/16 情報更新

2017/8/4 情報更新

2017/7/21 情報更新

2017/7/9 重要なお知らせ追記

2017/7/7 重要なお知らせ追記

2017/6/24 アプリリリース

 

【製作者から】
アップデート内容は実装終わりましたが、それをストアに掲載する段階で運営上の問題が露呈したので、今その辺りを調整中です。あと、仕事が佳境時期に入っているので、アップデートに割ける時間が今は少ないので、アップデート予定日を少しあと延ばしにさせていただきました。

また、セーブデータ引継ぎに関する問題も発覚し、ユーザー様のデータの引継ぎを正常に行う為の対応をする必要があることが発覚した為、その対処で時間がかかっている状態です。

次回アップデート時は、もう少しゲーム性の向上を意識した物にしますので、しばしお付き合いいただけると幸いです。

 

【次回のアップデート予定】

9月上旬目標

 

【アップデート内容】

〇仕様変更・アップデート・バランス調整

・クイックゲームの内容変更
→固定敵を倒していくゲームでしたが、自分で敵の出現数を決め、敵の出現がランダムになりました。

カリカリポイントの出現率が100%だったので、ゲーム性を損なう為、大幅に下方修正しました。
→その代わりに、「ぶち」と「さくら」とお友達になる為に必要なカリカリポイントを調整しました。

・味方と敵のステータス調整をしました。

ユーザビリティ

・タイトル、ホーム、バトルのBGM追加
・ホーム、バトルでの最低限のSE追加
・お友達選択時、もふねこをタップしても変更できるようにしました
・ガチャ選択画面で、今どのガチャを選択しているのか、視認性を向上させました
・ガチャ結果画面で、もふねこをタップして、どのような効果が起きたのかダイアログで説明するようにしました
・バトル画面で、レベルアップをした際にSEが鳴り、スキルボタンがアニメーションするようになりました 
・クイックゲーム選択時に、スキルのオートレベルアップのオンオフを実装しました。オートレベルアップをオンにしていた場合、勝手に弾が強化されます。

〇不具合修正

・バトル時の当たり判定が一部機能していなかったバグを修正

 

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もふねこしゅーてぃんぐ

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GoogleSpreadSheetの話~GoogleAPPSScriptを使ってみた1~

GoogleSpreadSheetとは、Googleが提供してくれている、表計算Webサービスの事。 Googleアカウントがあれば、誰でも無料で利用できるサービスだ。

このシリーズは、Excelでいう所の、マクロ(VBA)に該当するGoogleAPPSScriptの使い方を見ていこうと思う。

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仕事の話~エンジニア目線から見た、バグ報告の仕方~

ゲーム開発をしていると、当然バグが発生する。
バグは直さなければならないとされている(このような言い方をしているのにも理由がある)

さて、皆さんのプロジェクトでは、バグの管理はどのように行っているだろうか。
筆者も10年近くゲーム業界でプロジェクトに従事しているので、様々なバグの管理方法を見てきた。

このエントリは、筆者が経験してきた「良くないバグ報告」と「バグ報告の提案」についての話である。

 

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本の話~達人プログラマー:問題領域でプログラミングする~

筆者のエンジニアとしての物の考え方を形成するのに、大きく影響を与えてくれた本の一つに

「達人プログラマー

という本がある。

これは、最初の会社の時に先輩が勧めてくれた本で、このおかげで、かなり物の考え方が広がったと思っている。

 

このような本は、時間が経ってから読むと、新たな知見が得られるという事が何度かあったので、最近また読んでみたのだが、その際に、昔は理解できなかった項目が、少しだけ筆者なりの解釈が出来た部分があったので、ここにメモしておく。

 

ちなみに、この本はこのエントリの内容に関わらず、会社に従事して仕事をこなすのであれば、物の考え方が広がると思うので、そうですね、仕事に慣れた2年目中期くらいの人が読むと、1/3くらいは理解できるのではないかなと思います。それだけでも十分なくらいの内容になっていると思っています。

 

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ゲームエンジニアの話~筆者の10年間の振り返り6「変化期~悩み期」~

筆者はゲームエンジニアとして働いている。一般的なレールに沿って、20歳で内定を貰って、そこからずっとゲーム業界でサラリーマンをしている。

このブログに来ている人は、大半はゲームの記事かVRの記事目当てで来ていると思うのであんまり興味ないかもしれないが、近々30歳を迎えるという事で、経歴の整理がてら過去を振り返ってまとめてみる事にする。

【変化期~現在期(6年目始まり~】

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Unityの話~エディター拡張を頑張る話6:Hierarcyのオブジェクト名を一括置換する~

UI作業をしていると、いくつか似たよなオブジェクトを並べた際のリネームが手間になる事もある。
そんな時、選択したオブジェクトを同じ名前でリネームし、かつ、語尾に連番を入れてくれると助かると思った事が何度かある。
というわけで、作った。

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ヴァルキリーアナトミアの話~ベルゼブブ上級倒せた!2~

動画うp

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