困った時の自分用メモ

読んだ本を考察してメモったり、自分でいじった物の感想をメモったりする場。週1更新を目指します。

「もふねこしゅーてぃんぐ」に関する意見投票箱

一応、ここが連絡先になっているので、何か連絡があるかたは、ここにコメントを残すか

 

mochimoffu@gmail.com

 

に連絡をお願いいたします。

 

【更新履歴】

2017/8/16 情報更新

2017/8/4 情報更新

2017/7/21 情報更新

2017/7/9 重要なお知らせ追記

2017/7/7 重要なお知らせ追記

2017/6/24 アプリリリース

 

【製作者から】
アップデート内容は実装終わりましたが、それをストアに掲載する段階で運営上の問題が露呈したので、今その辺りを調整中です。あと、仕事が佳境時期に入っているので、アップデートに割ける時間が今は少ないので、アップデート予定日を少しあと延ばしにさせていただきました。

また、セーブデータ引継ぎに関する問題も発覚し、ユーザー様のデータの引継ぎを正常に行う為の対応をする必要があることが発覚した為、その対処で時間がかかっている状態です。

次回アップデート時は、もう少しゲーム性の向上を意識した物にしますので、しばしお付き合いいただけると幸いです。

 

【次回のアップデート予定】

9月上旬目標

 

【アップデート内容】

〇仕様変更・アップデート・バランス調整

・クイックゲームの内容変更
→固定敵を倒していくゲームでしたが、自分で敵の出現数を決め、敵の出現がランダムになりました。

カリカリポイントの出現率が100%だったので、ゲーム性を損なう為、大幅に下方修正しました。
→その代わりに、「ぶち」と「さくら」とお友達になる為に必要なカリカリポイントを調整しました。

・味方と敵のステータス調整をしました。

ユーザビリティ

・タイトル、ホーム、バトルのBGM追加
・ホーム、バトルでの最低限のSE追加
・お友達選択時、もふねこをタップしても変更できるようにしました
・ガチャ選択画面で、今どのガチャを選択しているのか、視認性を向上させました
・ガチャ結果画面で、もふねこをタップして、どのような効果が起きたのかダイアログで説明するようにしました
・バトル画面で、レベルアップをした際にSEが鳴り、スキルボタンがアニメーションするようになりました 
・クイックゲーム選択時に、スキルのオートレベルアップのオンオフを実装しました。オートレベルアップをオンにしていた場合、勝手に弾が強化されます。

〇不具合修正

・バトル時の当たり判定が一部機能していなかったバグを修正

 

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IOS

もふねこしゅーてぃんぐ

もふねこしゅーてぃんぐ

  • Takuya Yamashita
  • Games
  • Free

 

Android

play.google.com

 

勉強会の話~ゲーム開発マネジメント勉強会に行ってきた~

management-for-game-development.connpass.com

場所は、株式会社アカツキが入っているビルです。

今回は懇親会出なかったので、発表していた内容のうち、印象に残った物だけピックアップします。

 

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雑談~非常食食べてみた~

ここの所、日本各地で災害が多発していますね。
被災地の皆さまには、謹んでお見舞いを申し上げます

 

311から数年経過しましたが、国内に住んでいる人間の大多数は、どうせ自分の所には起きやしないと思っているのではないでしょうか。

 

311から、震度6以上の地震が、確か3、4回(熊本、大阪、鳥取など)で発生していたと思います。
多分、現地に住んでる人たちも、自分の所には起きやしないと考えていたと思います。

 

つまり、何が言いたいかというと、マジで明日は我が身です。
さすがの筆者も、311の後の熊本地震を受けて、防災道具で必要そうなものを買い揃え、定常的に購入している水も、余分にストックが出るような買い方にしました。

 

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Slay the Spireの話~エンドレスをプレイする時の考え方~

βでエンドレス機能があり、本アップデートでカスタムという物に置き換えられた為、エンドレスって機能削除されちゃったのかなーと思っていたが、いつの間にか、カスタムの中にエンドレスが追加されていたので、プレイしてみた。
とりあえず、7週程度回してみて気づいた内容。

 

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Unityの話~バイトデータからTexture2D(テクスチャ)を作成したら、?(はてな)画像になった~

仕事で、WWWを用いてファイルを読み込みし、byte配列に格納されているデータから、Texture2Dを作成してImageのSpriteに適用したところ、「?」画像に変化してしまう事があった。

 

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