困った時の自分用メモ

読んだ本を考察してメモったり、自分でいじった物の感想をメモったりする場。週1更新を目指します。

「もふねこしゅーてぃんぐ」に関する意見投票箱

一応、ここが連絡先になっているので、何か連絡があるかたは、ここにコメントを残すか

 

mochimoffu@gmail.com

 

に連絡をお願いいたします。

 

【更新履歴】

2017/8/16 情報更新

2017/8/4 情報更新

2017/7/21 情報更新

2017/7/9 重要なお知らせ追記

2017/7/7 重要なお知らせ追記

2017/6/24 アプリリリース

 

【製作者から】
アップデート内容は実装終わりましたが、それをストアに掲載する段階で運営上の問題が露呈したので、今その辺りを調整中です。あと、仕事が佳境時期に入っているので、アップデートに割ける時間が今は少ないので、アップデート予定日を少しあと延ばしにさせていただきました。

また、セーブデータ引継ぎに関する問題も発覚し、ユーザー様のデータの引継ぎを正常に行う為の対応をする必要があることが発覚した為、その対処で時間がかかっている状態です。

次回アップデート時は、もう少しゲーム性の向上を意識した物にしますので、しばしお付き合いいただけると幸いです。

 

【次回のアップデート予定】

9月上旬目標

 

【アップデート内容】

〇仕様変更・アップデート・バランス調整

・クイックゲームの内容変更
→固定敵を倒していくゲームでしたが、自分で敵の出現数を決め、敵の出現がランダムになりました。

カリカリポイントの出現率が100%だったので、ゲーム性を損なう為、大幅に下方修正しました。
→その代わりに、「ぶち」と「さくら」とお友達になる為に必要なカリカリポイントを調整しました。

・味方と敵のステータス調整をしました。

ユーザビリティ

・タイトル、ホーム、バトルのBGM追加
・ホーム、バトルでの最低限のSE追加
・お友達選択時、もふねこをタップしても変更できるようにしました
・ガチャ選択画面で、今どのガチャを選択しているのか、視認性を向上させました
・ガチャ結果画面で、もふねこをタップして、どのような効果が起きたのかダイアログで説明するようにしました
・バトル画面で、レベルアップをした際にSEが鳴り、スキルボタンがアニメーションするようになりました 
・クイックゲーム選択時に、スキルのオートレベルアップのオンオフを実装しました。オートレベルアップをオンにしていた場合、勝手に弾が強化されます。

〇不具合修正

・バトル時の当たり判定が一部機能していなかったバグを修正

 

ーーーーー

 

IOS

もふねこしゅーてぃんぐ

もふねこしゅーてぃんぐ

  • Takuya Yamashita
  • Games
  • Free

 

Android

play.google.com

 

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mochimoffu@gmail.com

 

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2017/8/16 情報更新

2017/8/4 情報更新

2017/7/21 情報更新

2017/7/9 重要なお知らせ追記

2017/7/7 重要なお知らせ追記

2017/6/24 アプリリリース

 

【製作者から】
アップデート内容は実装終わりましたが、それをストアに掲載する段階で運営上の問題が露呈したので、今その辺りを調整中です。あと、仕事が佳境時期に入っているので、アップデートに割ける時間が今は少ないので、アップデート予定日を少しあと延ばしにさせていただきました。

また、セーブデータ引継ぎに関する問題も発覚し、ユーザー様のデータの引継ぎを正常に行う為の対応をする必要があることが発覚した為、その対処で時間がかかっている状態です。

次回アップデート時は、もう少しゲーム性の向上を意識した物にしますので、しばしお付き合いいただけると幸いです。

 

【次回のアップデート予定】

9月上旬目標

 

【アップデート内容】

〇仕様変更・アップデート・バランス調整

・クイックゲームの内容変更
→固定敵を倒していくゲームでしたが、自分で敵の出現数を決め、敵の出現がランダムになりました。

カリカリポイントの出現率が100%だったので、ゲーム性を損なう為、大幅に下方修正しました。
→その代わりに、「ぶち」と「さくら」とお友達になる為に必要なカリカリポイントを調整しました。

・味方と敵のステータス調整をしました。

ユーザビリティ

・タイトル、ホーム、バトルのBGM追加
・ホーム、バトルでの最低限のSE追加
・お友達選択時、もふねこをタップしても変更できるようにしました
・ガチャ選択画面で、今どのガチャを選択しているのか、視認性を向上させました
・ガチャ結果画面で、もふねこをタップして、どのような効果が起きたのかダイアログで説明するようにしました
・バトル画面で、レベルアップをした際にSEが鳴り、スキルボタンがアニメーションするようになりました 
・クイックゲーム選択時に、スキルのオートレベルアップのオンオフを実装しました。オートレベルアップをオンにしていた場合、勝手に弾が強化されます。

〇不具合修正

・バトル時の当たり判定が一部機能していなかったバグを修正

 

ーーーーー

 

IOS

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  • Takuya Yamashita
  • Games
  • Free

 

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VIMの話〜{を押したら、閉じ括弧と改行とタブを勝手に行ってくれるマッピング〜

gvimrcに

imap { {<return><return>}<UP><TAB>

これを書けば、{を押すだけで、

{
    //ここにカーソル
}

といった感じになる。

キーマップ編集は、細かいことやると地味に便利なのでおすすめ。

仕事の話〜社外でのMTGをする際に、これだけは押さえておくこと〜

8月で出向業務が終わり、現在は社長に代わり、私の権限でも対応できる対外交渉を行うようになってきている。

といっても、すでに話が決まりかけている案件の詳細を詰めるための説明をする程度だが。

しかし、何年経っても、どれだけ経験したとしても、未知の領域に対するミーティングの段取りを考えるのは難しいし大変だ。

そこで、将来の私はどうせ同じことを考えるので、対外対応熟練度初級の筆者が、その際にヒントになる言葉を残しておこうと思う。

 

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考察~良いコードとは何か~

結論から言うと、筆者が思う良いコードとは

・要件(機能要件、非機能要件)を満たした上で、ルール(コーディング規約や、ある一人ないし限定されたコードレビュアーチェック)が守られているコードの事

・良いコードを心掛ける理由は、要件を満たすためのルールだから

という回答を出した。

いきなり、何言いだしているんだろうと思っている読者が多いと思うが、以下その経緯などを記載していく。

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考察~ガチャの話~

p-shirokuma.hatenadiary.com


(※当記事は、この記事の内容には触れませんし、無関係です。)


この記事の内容を見て思い出したことがあった。
知人に、ガチャに1万2万と平気でつぎ込む人間が居たので、何故そんなにガチャを引くのかと尋ねたところ

「ガチャ引くことその物が面白いんです」

という、筆者には思いもつかない理由を教えてもらったことが衝撃だった。
という事で、散々議論されつくされてきたであろうガチャに関する考察を、今更ながら、少ししてみることにする。

 

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