困った時の自分用メモ

読んだ本を考察してメモったり、自分でいじった物の感想をメモったりする場。週1更新を目指します。

お金の話~格安携帯「mineo」に変えてみた1~

昨今、SIMフリー携帯+格安通信事業者の組み合わせでスマートフォンを利用する人が増えているかと思います。
通称「格安携帯」とか呼ばれている物ですね。

筆者も、2017/4頃に、月額利用料の整理をしている時に削れる部分と思い、auからmineoに乗り換えました。
この記事は、その辺りの話です

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IOSの話〜アプリビルド手順8〜

前回話した、アプリバージョンを選択する際の、アプリそのもののビルド方法。
UnityからXcodeプロジェクトの吐き出しが終わっている前提。

 

前提
Appleに年会費を払って、DeveloperProgramに参加登録が済んでいること

MACを所持していること

※以下の作業は、MAC上で行います

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IOSの話〜アプリビルド手順7〜

ITUNE CONNECT上での設定の話。
前提
Appleに年会費を払って、DeveloperProgramに参加登録が済んでいること

MACを所持していること

※以下の作業は、MAC上で行います

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Unityの話~Memory Profiler~

tsubakit1.hateblo.jp

今更感半端ないが、Unityのメモリ使用量を視覚的に見やすくしたツールが紹介されていたのを思い出し、業務で必要になったので使ってみた。

1.

https://bitbucket.org/Unity-Technologies/memoryprofiler/overview
ここのURLのダウンロードから、ZIPを落とす

 

2.お使いのProjectのEditorディレクトリ以下に配置

 

3.UnityメニューのWIndow⇒Memory Profilerを押して、何かウィンドウが出れば成功

 

注意点としては、デフォルトではそのプロファイラーのウィンドウサイズが小さく、メモリ使用量を可視化してくれる画面が隠れてしまっていて、これ動いてねーじゃん!って勘違いを引き起こすのは私だけでいいので、まずはWindowサイズを広げてから使いましょうね!

IOSの話〜アプリビルド手順6〜

ITUNE CONNECT上での設定の話。
ぶっちゃけ、画像の通りなのだが、一応説明。

 

前提
Appleに年会費を払って、DeveloperProgramに参加登録が済んでいること

MACを所持していること

※以下の作業は、MAC上で行います

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(大人の)VRの話~基礎知識のお勉強編~

何か、VR動画の記事が随分と見られているようなので、毎週水曜日あたりに、その辺りの筆者が持っている情報を共有していければと思う。

【対象者】
ネットは使えるけど、サービス利用方法とかよくわからない、初心者の変○紳士達
18歳未満の方は、後半は読んじゃダメよ!

【注意書き】
予め申し上げておきますと、VR動画を見る為には、対象者の方達からすると、かなり茨の道を通っていただくことになるかと思います。
簡単に言うと、かなり難しいです。
私はその道しるべを示したいと思いますが、困難も乗り越えてでも動画を見たい!という熱意が必要です。

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