以下詳細。
続きを読むUnityの話~ゲーム開始時に一番最初に実行される処理の実装~
Unityでゲーム開発をしていると、MonoBehaviourのAwakeやStartよりも、先に処理を実行したいと思う事がある。
今回は、その方法や、処理順の検証をしてみた。
サンプルプロジェクト
続きを読むUniRxの話~DistinctUntilChangedとSkip~
キーワードは、初回にSubscribeさせたくない時。
続きを読むSlackの話~リマインダー機能~
表題の通り
続きを読む一言シリーズ~エクセルの、文字連結、文字置換、指定した文字列を間に入れて連結~
・REPLACE(A1,LEN(A1),1,"")
⇒A1の要素を、A1の要素先から、1の分、""に置換する(だと思う)
・SUBSTITUTE(A1,A1,A1&"/")
⇒A1の要素から、A1の要素を検索して、A1+"/"に置換する(だと思う)
・CONCATENATE(A1,A2)
⇒A1、A2の要素を連結して表示する
これらを組み合わせて、
enum:NameSpace.EnumName:EnumValue1/EnumValue2/EnumValue3
という物を作ろうとした場合
1.固定される文字列をセルに入力
・enum:
・NameSpace.
・EnumName:
2.動的に増減するパラメータをセルに入力
・EnumValue1
・EnumValue2
・EnumValue3
3.2にSUBSTITUTEをかけて、別のセルに語尾「/」付きの文字列に変換する
4.1,2,3をCONCATENATEして、一つに連結する
5.4にREPLACEをして、語尾の「/」を取り除く
終わり。
発想が大事。