PC実機だと、ほぼリアルタイムの経過時間を返してくれるが、
Android実機でやった場合は、リアル時間1秒につき0.6秒くらいしか経過しなかった。
おそらく、
http://www.mm2d.net/main/prog/c/time-02.html
これはC言語だが、clock(CPU処理時間)ってのは、そもそも時間経過に使う物ではないという事だね。
え?じゃあ時間計測どうしたかって?
UnityからTime.deltaTimeもらうようにしましたよ(殴
ーー追記ーー
ただ、よく考えたら今作ってるアプリは1実行当たり0.1666、時間を計測している変数を更新すればいいので、deltaTimeすら使っていない。