困った時の自分用メモ

読んだ本を考察してメモったり、自分でいじった物の感想をメモったりする場。週1更新を目指します。

仕事の話~反省(振り返り)のやり方~

皆さんは、自分の行動に対して発生した結果の検証(振り返り)などは行っているだろうか。簡単にいうと、反省会をしているだろうか。

筆者は優秀ではないので、何かミスをしたり問題が発生した時は、何故それが起きてしまったかを検証し、再発をしない為にどうすべきかを行ってきた。(完璧じゃないし、甘めであるという逃げ道は作っておくw)

また、反省するふりをした思考停止状態の人達も目の当たりにしてきた。

ここでは、その辺りの体験談を交えて、意味のある振り返り、反省会のやり方のアドバイスが出来ればと思う。

 

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ゲームエンジニアの話~筆者の10年間の振り返り5「転職~適応期」~

筆者はゲームエンジニアとして働いている。一般的なレールに沿って、20歳で内定を貰って、そこからずっとゲーム業界でサラリーマンをしている。

このブログに来ている人は、大半はゲームの記事かVRの記事目当てで来ていると思うのであんまり興味ないかもしれないが、近々30歳を迎えるという事で、経歴の整理がてら過去を振り返ってまとめてみる事にする。

 

【転職~適応期(5年目始まり~5年目終わり】

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Unityの話~エディター拡張を頑張る話5:CSファイルとSceneファイルのオープンと、履歴の保存と一覧表示とそこから起動(盛りだくさん)2~

前回の続き。ここでは、履歴情報を用いて実際にウィンドウを作成する。

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Unityの話~エディター拡張を頑張る話4:CSファイルとSceneファイルのオープンと、履歴の保存と一覧表示とそこから起動(盛りだくさん)~

いくらEditor拡張が出来ると言っても、Unity上でのカーソル移動がVIMのようにHJKLマップになるわけでもないし、フォーカスを好きなボタンで移動させるなんて事もない。
やろうと思えばできるだろうけど、コストとリターンが割に合わないなんてことはよくある。
そう考えた時に、多少コストを払ってでも一番欲しい機能はなんだろうと思った時に、VIMで一番革命的だった

開いたファイルを履歴に残しておき、一覧化し、更にそこから選択して開くことが出来る

これのUnity版が絶対に必要だと思った。もう、とっ散らかっているCSとSCENEファイルを探すのはごめんだ。
今回はこれの実装を行うことにした。
ただ、もしかしたらEditor側のNULLバグが発生する可能性があるので、使用は自己責任で。
あ、あとWindows用なので、MAC用は筆者がMAC作業になった時にでも対応します。

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仕事の話~会議の心構え~

仕事をしていれば、会議やミーティングに参加するという機会もあるだろう。
しかし、その参加している会議が無意味に思えた経験はないだろうか?

会議というのは、手段であり目的ではない。
何の考えもなしに、すぐに会議をするのは思考停止しているのと同じ事だ。

ここでは、筆者の経験を基に、会議にまつわる話をしていこうと思う。
ここで記載されているようなことは、ちょっとググればいくらでも出てくるし、全て正しいというつもりもないが、
少なくとも、何の考えもなしに開催される会議よりかは有意義な内容になる手法を記載しているつもりである。

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