皆様、お変わりございませんでしょうか。
今年はスピーカーを買い足して、さらに快適に大晦日を過ごせるように準備をしている状況です。来年の前半は、仕事もプライベートも忙しくなりそうなので、しっかり休んで年越しを迎えようと思います。
考察〜製品作りと作品作り〜
詰めきれていない要素が多めの為、考察としての完成度は低めである点を予め記載しておく。
ゲーム開発という特性上、法人の仕事に従事する人間は、
大まかに2つの特徴を持つように感じていた。
1. 注文通りの作業を忠実に行う人。
2. 自分が面白いと思った事、自分の拘りを隙あらば入れようとする人。それこそ、自分の時間を犠牲(残業など)をしてでも。
この特徴を両方有してはいるが、成分比率が極端に偏りがちになっていると感じる。
Unityの話~SpriteShapeを触ってみた。~
ちょっと触ってみただけ。
ここ参考にした。
Unityブログの方は、最初から書いている事通りでは無かった
(具体的には、パッケージマネージャに、2DSpriteShapeは無い)
ので、
コガネブログの方を見た方が良い。