困った時の自分用メモ

読んだ本を考察してメモったり、自分でいじった物の感想をメモったりする場。週1更新を目指します。

考察(仕事その物)

仕事の話~プランナーは使えない、という個人的考えを深堀していって気づいた事~

仕事をしていると、誰しも一度は 「あの人、使えないなー」 と、思ったことがあるのではないだろうか。褒められた考えでは無いが、事実そういう人は一定数要るのではないかと思われる。 かくいう筆者も、長年 「PDP(プランナー、ディレクター、プロデューサ…

仕事の話~タスクスケジューラー的な、特定条件でアラームをポップしてくれるソフト、Multi Function Alarmの紹介~

筆者は現在、久しぶりに外部の作業を行っている。チーム作業なので当然定例もあるし、自分が行った作業を報告する必要もある。それなりの規模の会社であれば、OfficeやGoogle等のカレンダーやスケジュール機能と連動して、画面にポップアップ等のお知らせ通…

ツールの話~キーバインディングをレジストリ書き換えないで常駐ソフトで行う方法、AutoHotKey~

筆者は、キーボードバインディングの位置を@とBackspaceを入れ替えて使っている。小指が短いので、Backspaceを押そうとすると、ホームポジションが崩れるからだ。で、自分用のマシンとかは、レジストリを切り替える非常駐のソフトを使えばいいのだが、(余談…

2020年度、年末年始のご挨拶

2020年度、年末年始のご挨拶 皆様、お変わりございませんでしょうか。 今年は、大晦日を迎える準備を事前に済ませておいたので、今日は少し買い物をするだけで済むようにしてます。ローストビーフやら、サラダやら、ワインやらしこたま買いましたねー。大晦…

2019年度、年末年始のご挨拶

皆様、お変わりございませんでしょうか。今年はスピーカーを買い足して、さらに快適に大晦日を過ごせるように準備をしている状況です。来年の前半は、仕事もプライベートも忙しくなりそうなので、しっかり休んで年越しを迎えようと思います。

考察〜製品作りと作品作り〜

詰めきれていない要素が多めの為、考察としての完成度は低めである点を予め記載しておく。ゲーム開発という特性上、法人の仕事に従事する人間は、大まかに2つの特徴を持つように感じていた。1. 注文通りの作業を忠実に行う人。2. 自分が面白いと思った事、自…

Unityの話~SVGってなんぞ?~

SVGとかいう、新種の画像フォーマットが使えるようになるらしいので、ちょっと調べてみた。

考察〜人に物を教えるという事の難しさ:教育と洗脳と詐欺〜

お節介をやいた時(主に、効率化を促したりした時)、どうも相手の反応が悪い事が多かった。それは何故なのだろうという事を、自分自身が感じる感情から推測してみた。

考察記事〜効率化は、必ずしも良いことでは無い〜

www.orangeitems.com この記事を読んだ時に、ふと効率について考えていた事を思い出した。今回は、生産性ではなく、類似した効率化に関する話になってしまうが、効率化に関する筆者の考えのまとめ。

ありたい自分である為の挑戦9~思考停止継続中~

これは、頭のネジが外れたエンジニアの、 なんちゃってベンチャーで頑張るお話。

ありたい自分である為の挑戦8~思考停止と復活~

これは、頭のネジが外れたエンジニアの、 なんちゃってベンチャーで頑張るお話。

ありたい自分である為の挑戦7~勝利と敗北~

これは、頭のネジが外れたエンジニアの、 なんちゃってベンチャーで頑張るお話。

考察〜伝わらない、コミュニケーション、認識齟齬2〜

10年業務をしてきて、ずーっと不思議に思ってきたことがある。それは、口頭・文面問わずコミュニケーションを取っているにも関わらず、双方が認識していることが合致していないケースが多発していることだ。これは、新人・中堅・ベテラン・役職・男女に限ら…

ありたい自分である為の挑戦6~遅いスタートライン~

これは、頭のネジが外れたエンジニアの、 なんちゃってベンチャーで頑張るお話。

考察〜伝わらない、コミュニケーション、認識齟齬1〜

10年業務をしてきて、ずーっと不思議に思ってきたことがある。それは、口頭・文面問わずコミュニケーションを取っているにも関わらず、双方が認識していることが合致していないケースが多発していることだ。これは、新人・中堅・ベテラン・役職・男女に限ら…

ありたい自分である為の挑戦5~理由の言語化~

これは、頭のネジが外れたエンジニアの、 なんちゃってベンチャーで頑張るお話。

ありたい自分である為の挑戦4~事業者の目的と作業者の目的~

これは、頭のネジが外れたエンジニアの、 なんちゃってベンチャーで頑張るお話。

ありたい自分である為の挑戦3~厚生年金払ってや~

これは、頭のネジが外れたエンジニアの、なんちゃってベンチャーで頑張るお話。

ありたい自分である為の挑戦2~~

これは、頭のネジが外れたエンジニアの、なんちゃってベンチャーで頑張るお話。

ありたい自分である為の挑戦1~始まり~

これは、頭のネジが外れたエンジニアの、なんちゃってベンチャーで頑張るお話。

雑談〜日雇い仕事とリアル牧場物語〜

皆さん、牧場物語というゲームをご存知だろうか?簡単に説明すると、 ・畑を耕す・お金を支払って作物のタネを買う・タネを畑にまく・水をあげて、作物を育てる・育ったら収穫して、お金を得る・得たお金で、より多くの作物を育てる・これを繰り返していき、…

本の話〜このまま今の会社にいていいのか?と一度でも思ったら読む 転職の思考法〜

www.diamond.co.jp これを読んだ。 本の内容そのものは、社会人経験3〜5年目くらいの人間には、思考の幅が広がる内容になっていると思うので、特に現状に不満がなくても、一度読んでみることをオススメする。

仕事の話〜社外でのMTGをする際に、これだけは押さえておくこと〜

8月で出向業務が終わり、現在は社長に代わり、私の権限でも対応できる対外交渉を行うようになってきている。 といっても、すでに話が決まりかけている案件の詳細を詰めるための説明をする程度だが。 しかし、何年経っても、どれだけ経験したとしても、未知の…

考察~ガチャの話~

p-shirokuma.hatenadiary.com (※当記事は、この記事の内容には触れませんし、無関係です。) この記事の内容を見て思い出したことがあった。知人に、ガチャに1万2万と平気でつぎ込む人間が居たので、何故そんなにガチャを引くのかと尋ねたところ「ガチャ引く…

勉強会の話~ゲーム開発マネジメント勉強会に行ってきた~

management-for-game-development.connpass.com 場所は、株式会社アカツキが入っているビルです。 今回は懇親会出なかったので、発表していた内容のうち、印象に残った物だけピックアップします。

仕事の話~ソースコードレビューの在り方~

筆者は何度かソースコードレビューという作業があるプロジェクトに従事した事がある。しかし、その度に思っていたのが、 「これ、費やしている時間に対して、リターン少ないのではないか?」 と、漠然と思っていた。 そして、先日とあるプロジェクトの区切り…

仕事の話~新しいプロジェクトに配属された時にやる事~

よく考えたら、プロジェクト配属される毎に、いつもいつも同じような事を繰り返しているので、自分の作業環境を整える手順をメモしておく。

勉強会の話~仕様書への不満解決へのヒント~

登壇してくれた方が発表していた資料の中に 「仕様書には、ユーザー感情についての内容が書かれない」 と言った物があった。 ゲーム作りを「作品」づくりと思って作っている人間には、この内容は結構重要なのではないかなと思った。 このような考え方をして…

勉強会の話~作業引継ぎを円滑に進めるには~

ゲームサーバー勉強会を言った際に、 「作業人員の増減や、人員配置は、起きて当然という事を前提に、支障が出ないように対策をした」 のようなニュアンスの話が上がった。 プロジェクト進行を円滑に行えるようになりたいと思っていたが、この前提の事は深く…

勉強会の話~作業引継ぎを円滑に進めるには~

ゲームサーバー勉強会を言った際に、 「作業人員の増減や、人員配置は、起きて当然という事を前提に、支障が出ないように対策をした」 のようなニュアンスの話が上がった。 プロジェクト進行を円滑に行えるようになりたいと思っていたが、この前提の事は深く…