困った時の自分用メモ

読んだ本を考察してメモったり、自分でいじった物の感想をメモったりする場。週1更新を目指します。

考察(仕事その物)

仕事の話~エンジニア目線から見た、バグ報告の仕方~

ゲーム開発をしていると、当然バグが発生する。バグは直さなければならないとされている(このような言い方をしているのにも理由がある) さて、皆さんのプロジェクトでは、バグの管理はどのように行っているだろうか。筆者も10年近くゲーム業界でプロジェク…

仕事の話~反省(振り返り)のやり方~

皆さんは、自分の行動に対して発生した結果の検証(振り返り)などは行っているだろうか。簡単にいうと、反省会をしているだろうか。 筆者は優秀ではないので、何かミスをしたり問題が発生した時は、何故それが起きてしまったかを検証し、再発をしない為にど…

仕事の話~会議の心構え~

仕事をしていれば、会議やミーティングに参加するという機会もあるだろう。しかし、その参加している会議が無意味に思えた経験はないだろうか? 会議というのは、手段であり目的ではない。何の考えもなしに、すぐに会議をするのは思考停止しているのと同じ事…

仕事の話~スケジュール管理に関して、作業工数見積もりを忘れがちな物~

筆者はディレクターではないが、エンジニアリーダーのような立場で、チーム内エンジニアの作業進捗を管理した事は何度かある。 「スケジュール管理」という物はなんなのか、まずはその定義をしなければならないのだが、筆者が考える物は話すと長くなるので、…

仕事の話~優先度付けの定義~

仕事で特に意識していなくても、作業優先順位という物が割り振られていると思う。しかし、この作業優先順位が機能していた例は、一番初めに従事したプロジェクトのバグ管理だけだったと思う。 ここでは、筆者が経験した「優先度」という物に対しての意見や、…

東京ゲームショーの話~体験したり話聞いてきたものをまとめ~

今年のゲームショーを見に行った目的は 1. VR・ARの使い方が、去年とどのように変わったか肌で感じたい2. VR・AR関係で使えそうな、何か面白そうなデバイスなどがあるかの探索3. インディーズ開発者の方は、何を思ってゲームを作っているか。熱意の確認4. メ…

東京ゲームショーの話~ビジネスデーで、幕張メッセで受付するまでの流れ~

筆者はゲーム業界に携わっている身なので、多方面からのありがたいご好意で、今年もビジネスデーのチケットをいただけました。本当にありがとうございます。 で、一回行けば入場までの流れってわかると思うんですけど、新入社員さんなど初めての方とかはちょ…

仕事の話~人に問題を伝える~

※デザイナーさんをディスってるわけではないのであしからず※ゲームアプリ開発の話だと思ってください仕事をしていると、たまにこういう事がある-----デザイナーAさん「この画像データ、ジャギが酷くて問題あるんですよ」筆者「はぁ」-----筆者は、「画像がジ…

仕事の話~「何でもいいです」の無責任~

これは筆者の個人的考えであり、考え方は人それぞれ持っているというのは理解している前提を記載しておく。 表題だが、何の事を言っているかというと、そのまんまの意味だ。ぶっちゃけ、ただの気遣いレベルの話でしかないが、こういう細かい所で効率が上がっ…