困った時の自分用メモ

読んだ本を考察してメモったり、自分でいじった物の感想をメモったりする場。週1更新を目指します。

ヴァルキリーアナトミアの話~ヴァルハラの休日踏破~

とりあえず、62階の情報。最終版。

ヴァルキリーアナトミアの話~ヴァルハラの休日攻略中~

とりあえず、61階の情報。

ヴァルキリーアナトミアの話~バリークハラズーナ上級倒せた!~

情報だけ

PCの話~Cloverとかいう、エクスプローラの常駐ソフトを削除した~

Cloverとかいうソフトをご存知だろうか?エクスプローラ機能にくっついて、常時起動し、プログラムからアンインストールしても消えない、あの悪質なソフトウェアの事だ。 あれの消し方を調べて実行したので、お悩みの方は試してみるといい。

PCの話~PS3コントローラをPCで使える方法~

性能のいいPCを使用できるようになったので、こちらでもPS3のコントローラを使おうと思ったのだが、どのソフトを使っていたか忘れて、使えるようになるまで時間がかかってしまったので、今後の為の備忘録。 ※各記事リンク先の人が間違った事を言っているとか…

ヴァルキリーアナトミアの話~大きな旅の途中で・TRAVELER級クリア~

ドレインミストが無いボスとか、消化ゲーです。

ヴァルキリーアナトミアの話~オルベリク使ってみた~

確定AFは、欲しいと思ったオルベリクの方を見事引き当てました。 とりあえず、イベント消化のついでに、オルベリク使ってみました。

Androidの話~Admobの実装方法1:登録~

アプリに広告を出す手段に、GoogleAdmobという物があると知ったので、試しに「点数計算機メモるくん」に搭載してみた。 play.google.com まずは、登録方法から。

Androidの話~Admobの実装方法2:プログラム実装~

アプリに広告を出す手段に、GoogleAdmobという物があると知ったので、試しに「点数計算機メモるくん」に搭載してみた。 play.google.com 今回は、プログラム実装方法。

Androidの話~Admobの実装方法2:プログラム実装~

アプリに広告を出す手段に、GoogleAdmobという物があると知ったので、試しに「点数計算機メモるくん」に搭載してみた。 play.google.com 今回は、プログラム実装方法。

Slay the Spireの話~ディフェクト、アセンション攻略中~

β版では15レベルまでクリアしたけど、メインバージョンではまだ7レベル目。

Unityの話~開発中にUnityEditor上で文字入力を受け付けなくなった時の対処方法~

https://developer.aiming-inc.com/unity/unity-2017-1-0-beta-inspector/こちらを参考に、コンポーネントメニューを開閉すると、確かに入力を受け付けるようになった。

ヴァルキリーアナトミアの話~ヴァルハラ36℃踏破~

こっちは、60階のファントムナイトを倒した内容。タスクキルしまくったので、攻略とは言えないです。

ヴァルキリーアナトミアの話~ヴァルハラ36℃攻略中~

新規ボスは2体追加ですかね。

ハワイへ行った話~注意出来るといい物~

5月のGWの次の週末から、5泊7日でハワイ旅行へ行ってきた。しばらくは、旅行の準備と内容の記事が続きます。 今回は、行って経験した注意点等。

ヴァルキリーアナトミアの話~フローザーバーン攻略~

万人向けではないです。

ハワイへ行った話~使い勝手が良かった物など~

5月のGWの次の週末から、5泊7日でハワイ旅行へ行ってきた。しばらくは、旅行の準備と内容の記事が続きます。 今回は、便利だったものと、そうでも無かったもののメモ書き。

ハワイへ行った話~かかった費用の目安~

5月のGWの次の週末から、5泊7日でハワイ旅行へ行ってきた。しばらくは、旅行の準備と内容の記事が続きます。 今回は、かかった費用の目安について。

ヴァルキリーアナトミアの話~小さな来訪者・挑戦EX攻略~

攻略っていうか、運ゲー?

風邪ひいた話~ここ数年の風邪の傾向がわかってきたので、メモ~

GW中に風邪を引いた。筆者は、年に1,2度必ず喉・鼻風邪を発症してしまう。恐らく、日頃の不摂生が蓄積して、何かのタイミングに重なって発症に至っているのだろうと勝手に思っている。 さすがにこの年になると、風邪の遷移の仕方とかが良くわかるようになっ…

ヴァルキリーアナトミアの話~タワーボスの攻略まとめ~

といっても、個人的に過去に苦戦したボスだけ。過去にブログ記事にした物のリンク集です。

ヴァルキリーアナトミアの話~ヴァルハラ幽霊船団踏破~

新規ボスは2体追加ですかね。ペッポにゲンドゥルかけて、暗黒魔烈弾をパナす作業が始まります。

ヴァルキリーアナトミアの話~新キャラ・ベルベット~

ベルベットの性能(クリ時回復+ヒット数が多い)に一目惚れして、溜まっていた無料石を使う事を決意。元々は、ヴァルキリーシャ(PTスキルの与ダメ2%アップ)が欲しくて溜めていたのだが、火力はもう十分にあったので、他の選択肢が欲しくなった。

ヴァルキリーアナトミアの話~サリガリスキア上級倒せた!~

情報だけ

一言シリーズ〜MACでデスクトップを画像としてキャプチャする方法〜

Command+Shift+4で、矩形選択キャプチャ 参考サイト mac4beginner.blogspot.jp

はてなブログの話~予約投稿、日時指定投稿~

記事を予め書き溜めて置き、指定の時間になったら投稿する機能があるらしいので、それのテスト。

Slay the Spireの話~新キャラ:ディフェクト~

βプレイで、ディレクトが実装されたので、早速プレイしてみた。結構面白いキャラだ。

C#の話~既定の値式~

以下詳細。

Unityの話~ゲーム開始時に一番最初に実行される処理の実装~

Unityでゲーム開発をしていると、MonoBehaviourのAwakeやStartよりも、先に処理を実行したいと思う事がある。 今回は、その方法や、処理順の検証をしてみた。 サンプルプロジェクト github.com

ヴァルキリーアナトミアの話~原生林踏破~

新規ボスは2体追加ですかね。キャラが強くなりすぎて、消化試合感が凄い…。